Thursday, January 31, 2019

Star Wars: Meister von Teräs Käsi



Star Wars: Die Meister von Teräs Käsi ist ein von LucasArts entwickeltes und veröffentlichtes Kampfspiel, das 1997 für die PlayStation veröffentlicht wurde. In der Geschichte des Spiels, die in Star Wars spielt, Im Universum sucht der Kaiser Vergeltungsmaßnahmen für die Zerstörung des Todessterns und rekrutiert den geheimnisvollen Arden Lyn, um in der Kunst von Teräs Käsi, einer unbewaffneten Kampfdisziplin, gegen Anführer der Rebellenallianz zu kämpfen. Das Spiel bietet Star Wars Legends Charaktere, einschließlich der von Hand gedrehten Jedi Mara Jade des Imperators.

Entwicklung für Meister von Teräs Käsi wurde intern bei LucasArts abgewickelt. Es war der erste PlayStation-Titel für das Unternehmen, der vor Herausforderungen stand. Industrial Light & Magic unterstützt die Bewegungserfassung für Animationen. Während bei der Entwicklung und Förderung von Masters of Teräs Käsi die Stimmung hoch war, stieß das Spiel seit seiner Veröffentlichung auf breite Kritik. Kritikpunkte reichen von einer fadenscheinigen Geschichte bis zu schlechten Kampfmechanikern.




Gameplay [ edit ]


In Masters of Teräs Käsi sind verschiedene Charaktere aus dem Star Wars Legends-Universum zu sehen. Jedi Mara Jade kämpft hier mit Arden Lyn, der eigens für das Spiel geschaffen wurde.

Star Wars: Masters von Teräs Käsi ist ein Kampfspiel mit einem 3D-Gameplay-Element. Der Spieler kann seinen Charakter nicht nur vorwärts und rückwärts mit der linken und rechten Seite bewegen, sondern kann mit den Auf- und Abwärtsbewegungen des Controllers umgehen. Es gibt drei Möglichkeiten, einen Sieg zu erzielen: den Gegner auszuschalten, den Gegner aus dem Ring zu zwingen oder die meiste Gesundheit zu haben, wenn die Zeit abläuft. Die Runden sind zeitlich festgelegt, und der Spieler muss zwei von drei Runden gewinnen, um zum Sieger des Spiels erklärt zu werden. [1]

Mit Ausnahme von Thok können alle Charaktere von Hand kämpfen -hand oder mit einer Waffe, und wechseln Sie zwischen den beiden in der Mitte des Kampfes. Im Waffenmodus sind die Bedienelemente mit drei Angriffstasten und einem Trittknopf konfiguriert, während im Hand-zu-Hand-Modus jedem Bein eine Taste zugewiesen wird. [2]

Die Charaktere haben eine Reihe von Nahkampfbewegungen und ein paar Fernkampfangriffe. Die Macht tritt im traditionellen Sinne nicht in das Spiel ein. Stattdessen baut jeder Charakter im Kampf einen Meter auf. Der Spieler kann spezielle Bewegungen ausführen, die sich auf die Stärke des Meters beziehen, wodurch immer verheerendere Angriffe ausgelöst werden können. Im Story-Modus des Spiels wählt der Spieler einen Charakter aus und kämpft sich dann in einer Turnierumgebung durch eine Reihe von Gegnern. Nach dem Sieg im Turnier erhalten die Spieler ein Full-Motion-Video (FMV), das für die meisten Charaktere endet. [1]



Masters of Teräs Käsi zeigt eine einfache Geschichte für einen Star Wars -Titel. Die Ereignisse finden zwischen den Star Wars Filmen A New Hope und The Empire Strikes Back statt. Die Zerstörung des Todessterns durch Luke Skywalker hat das Galaktische Imperium schwer gelähmt. Der Kaiser sucht Vergeltungsmaßnahmen gegen Skywalker und die Rebellenallianz. Er rekrutiert die Dienste des mysteriösen Attentäters Arden Lyn, um die Schlüsselmitglieder der Allianz auszuschalten. Luke und die anderen entdecken die Verschwörung des Imperiums und fordern Arden in der Kunst von Teräs Käsi, einer unbewaffneten Kampfdisziplin, von Angesicht zu Angesicht heraus. Hier treten die Rebellen in Einzelkämpfen gegen die Elitekrieger des Imperiums an.


Charaktere [ edit ]



^ a Unlockable character


Entwicklung [ edit ]


Das Spiel wurde zum ersten Mal angekündigt bei der E3 1996 in Atlanta, Georgia. Die internen Erwartungen der Unternehmen waren während des Entwicklungszyklus hoch. Tony Hsieh, Projektleiter am Masters of Teräs Käsi hielt es für "[would] schwer, etwas falsch zu machen." [1] Als er das Spiel in einer Ausgabe von Star Wars Insider propagierte ]schrieb der Schriftsteller Jack Lyon: "Die kurze Aufmerksamkeitsspanne von Star Wars-Freaks wird sicherlich graben, Masters of Teräs Käsi LucasArts 'erstes Kampfspiel." [3] Tekken wurde als einer der Haupteinflüsse genannt das Spiel. [4] Es wurde eine Hintergrundgeschichte entwickelt, in der Darth Vader einen mysteriösen Meister von Teräs Käsi, Arden Lyn, einsetzt, um hochrangige Mitglieder der Rebellion im Nahkampf zu eliminieren. [1] Die Entwicklung des Spiels dauerte laut Lead Artist Craig Rundels ca. 19 Monate. Softimage wurde zur Charaktererstellung verwendet. Es war der erste LucasArts-Titel, der für die PlayStation entwickelt wurde. "Niemand hatte ein Spiel auf der PlayStation [...] programmiert. Wir haben die Hardware gelernt, wie man darauf Kunst macht, wie man darauf programmiert, während wir Teräs Käsi entwickelten." [5] Eine Demo wurde in der dritten Ausgabe von Official US PlayStation Magazine auf CD veröffentlicht. [6]


Niemand hatte ein Spiel auf der PlayStation [...] programmiert. Wir lernten die Hardware, wie man darauf Kunst herstellt, wie Programm während der Entwicklung Teräs Käsi .


Lead Artist Craig Rundels über die Schwierigkeit, das Spiel auf PlayStation zu bringen [5]



Die Bewegungserfassungseinrichtungen und -software des LucasFilm-Partners Industrial Light & Magic (ILM ) wurden verwendet, um die Animation für die Charaktere zu generieren. [4] Die unterschiedlichen Höhen der Charaktere stellten Probleme während der Entwicklung dar, und die Entwickler mussten Wege finden, um die Kollisionserkennung an den Gegner anzupassen. [4] Jeder Charakter bestand aus mindestens 1200 Polygone. [19659028] Bei der Entwicklung des Button-Combo-Systems wollte das Personal, dass Buttons mit den Bewegungen der Figur in Verbindung stehen. "Wir wollen es so machen, dass Sie, wenn Sie den linken Knopf drücken, wirklich mit dem linken Arm in einer Combo schlagen." [4]

Die Figur Arden Lyn wurde speziell für das Spiel entwickelt. [2] Einige obskure Charaktere wie Jodo Kast wurden aus keinem anderen Grund in das Spiel einbezogen, als dass ein Mitglied des Entwicklungsteams den Charakter mochte und in der Lage war, ein fesselndes Modell zu bauen. [5] Jango Fett begann das Leben als ein anderes Kostüm für Boba Fett, bevor er aus der letzten Besetzung geschnitten wurde. [5] Gammorean Garde Thok hatte zuvor einen Filmauftritt in Jabbas Palast in Star Wars: Episode VI - Die Rückkehr der Jedi gehabt. Hoar war ein weiterer neuer Charakter für das Spiel. Später erhielt er zusätzliche Hintergrundgeschichte, einschließlich Verbindungen zu Figuren in Star Wars: Episode II - Angriff der Klone und dem Videospiel Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II Zitat benötigt ] In einem Interview mit Destructoid erwähnte Scom Killian von Capcom, dass Star Gladiator ursprünglich als Star Wars Star Wars angekündigt wurde. Kampfspiel. [7] Letztendlich war das Feld nicht erfolgreich und LucasArts entwickelte stattdessen Masters of Teräs Käsi . Star Wars: The Official Magazine veranstaltete im Juni 1998 einen Wettbewerb, bei dem eine schwarze PlayStation-Konsole mit dem Logo Star Wars: Masters von Teräs Käsi auf der Oberseite verliehen wurde out [8]

"Teräs Käsi" bezieht sich auf eine im Spiel verwendete Kampfkunst; Beide Wörter wurden aus dem Finnischen (übrigens auch Estnisch) entliehen und bedeuten wörtlich "Stahlhand". Die Entwickler erfuhren von Teräs Käsi aus Shadows of the Empire Source Book von West End Games. [4]


Rezeption und Vermächtnis [ edit


Star Wars : Masters of Teräs Käsi erhielt gemischte bis negative Bewertungen von Kritikern. In den Top 10 der schlechtesten Kampfspiele von ScrewAttack rangierte es auf Platz 10. [15] In dem Buch Rogue Leaders: Die Geschichte von LucasArts sagte der Autor Rob Smith, dass das Spiel als Erinnerung diente, dass "einfach der Star angebracht wurde Kriege der Name eines Spiels war nicht genug. "[16] Smith stellte fest, dass Teräs Käsi trotz dieser Tatsache in der Urlaubssaison 1997 erfolgreiche Verkäufe verzeichnete. [16] Im März 2004 GMR platzierte Meister von Teräs Käsi in seinem Top-Five Star Wars -Spiel aller Zeiten. [17] Jeff Gerstmann von GameSpot hatte das Gefühl, als würde das Spiel "feststecken" Zeitlupe ". [11] Er zitierte träge Bewegungen, uninteressante Kombos und unausgeglichene Charaktere als Schwachpunkte im Spiel. [11] Auch Adam Douglas von IGN reagierte auf ähnliche Weise. Von den Kontrollen sagte er: "Ich habe die Knöpfe mehr als einmal zerdrückt und hoffte, je härter ich drückte, je schneller sie reagieren würden. Kein solches Glück." [12] [18] Sein Kollege Luke Plunket nannte Masters of Teräs Käsi "möglicherweise das schlimmste Star Wars - Spiel, das je gemacht wurde." [19] Plunkett hielt es für eine verschwendete Gelegenheit. Es sei "etwas, was sich hätte lohnen können", sagte er. [19]

In einer positiveren Bewertung erzielte Matt Skorupa von Gamezilla das Spiel mit 84 von 100 Punkten und verschiedene Umgebungen waren Verkaufsargumente für das Spiel. Im Gegensatz zu einigen negativen Kritiken fand Skorupa die Button-Combos einfach und "leicht abzunehmen." [14] Er stellte fest, dass nicht- Star Wars -Fans durch das Spiel abgeschreckt werden könnten. [14] Adam Douglas von IGN glaubte, dass das Spiel solide Grafiken hatte und dass die Charaktere zu ihren Film- und Comic-Kollegen passten. Er lobte auch die Tatsache, dass die verborgenen Charaktere des Spiels "cool" waren. [12]

Seit der Veröffentlichung von Masters von Teräs Käsi wurden einige Versuche unternommen, die Situation zu verbessern - Star Wars in das Genre des Kampfspiels einführen. Ein unbetitelter Prototyp Der Star Wars -Kämpfer war 2005 in der Entwicklung von Studio Gigante, wurde aber letztendlich abgelehnt. [20] Die Idee, Star Wars -Staraktere in einem Kampfspiel zu verwenden, würde bei Yoda wieder auftauchen , Starkiller und Darth Vader wurden zu spielbaren Charakteren im Soulcalibur IV . [21][22] Ein weiteres Star Wars -Kampfspiel, dieses Mal auf der Fernsehserie 2008 Star Wars: The Clone Wars wurde 2008 veröffentlicht. Star Wars: The Clone Wars - Lightsaber Duels wurde exklusiv für die Wii veröffentlicht. Wie Masters of Teräs Käsi erhielt es gemischte bis durchschnittliche Bewertungen. [23]

In Solo: A Star Wars Story enthüllt der Charakter Qi'ra Sie ist hoch in der Kunst von Teräs Käsi.


Referenzen [ edit ]



  1. ^ a b [1945900059] d "Dies sind kämpfende Worte". Byron, Tom Star Wars Galaxy . Ausgabe 12

  2. ^ a b "Vergessen Sie X-Wing gegen TIE Fighter How 'Bout Chewie Vs. Leia?". Monatliches elektronisches Spielen . Nr. 96. Ziff Davis. Juli 1997, S. 94–95,

  3. ^ "Sei der Jedi in drei neuen LucasArts-Spielen". Star Wars Insider . Ausgabe 36

  4. ^ a b c d e f Boyer, Crispin (August 1997). "Kann Lucasarts aus Luke, Leia und Co. Straßenkämpfer machen?" Monatliches elektronisches Spielen . Nr. 97. Ziff Davis. S. 75–76.

  5. ^ a b c 19659059] d "Star Wars machen: Meister von Teras Kasi, das verrückteste Kampfspiel aller Zeiten". GamesRadar über Twitch.tv. 21. Januar 2016 . Abgerufen 12. März 2017 .

  6. ^ a b Offizielles US PlayStation Magazine . Ausgabe 03

  7. ^ Zimmerman, Conrad (28. April 2010). " Bit Transmission Podcast, Episode 06". Destructoid . Abgerufen 13. März 2017 .

  8. ^ "WIN A Star Wars PlayStation". Star Wars: The Official Magazine . Titan Magazine. Juni 1998. Ausgabe 14

  9. ^ "Star Wars: Meister von Teräs Käsi". GameRankings . 13. März 2017 .

  10. ^ Game Informer . Januar 1998

  11. ^ a b c Gerstmann, Jeff (3. Dezember 1997) ). "Star Wars: Meister von Teras Kasi Review". GameSpot . 13. März 2017 .

  12. ^ a b c [19659063] IGN Staff (19. November 1997). "Star Wars: Meister von Teras Kasi Review". IGN . 13. März 2017 .

  13. ^ PSM abgerufen. Januar 1998

  14. ^ a b c Skorupa, Matt (14. Februar 2002) ). "Star Wars: Meister von Teras Kasi". GameZilla. Aus dem Original am 14. Februar 2002 archiviert.

  15. ^ ScrewAttack. "Die zehn schlimmsten Kampfspiele". Hahnzähne . 13. März 2017 .

  16. ^ a b Smith, Rob (2008). Schurkenführer: Die Geschichte von LucasArts . Chronikbücher. ISBN 0-8118-6184-8.

  17. ^ GMR . März 2004

  18. ^ Klepek, Patrick (16. November 2015). "Diese Zeit wurde Star Wars zu einem schrecklichen Kampfspiel". Kotaku . Abgerufen 20. März 2017 .

  19. ^ a 19659063] Plunkett, Luke (3. Mai 2012) ). "" Feiern Sie "4. Mai mit möglicherweise dem schlechtesten Star Wars-Videospiel aller Zeiten". Kotaku . Abgerufen 20. März 2017 .

  20. ^ Hayward, Andrew (17. Oktober 2012). "Von Toten bis hin zu verrückten Tricks: Josh Tsuis 20 Jahre Chicagoer Spielentwicklung". Polygon . 13. März 2017 .

  21. ^ Kietzmann, Ludwig (17. Oktober 2008). "Soulcalibur IV bekommt Vader und Yoda DLC". Joystiq . 13. März 2017 .

  22. ^ Randy Nelson (5. Juni 2008). "Dritter Star Wars-Charakter schließt sich Soul Calibur IV an". Joystiq . 22. März 2011 .

  23. ^ "Star Wars: Die Klonkriege - Lichtschwert-Duelle". Metacritic . 20. März 2017 .


Externe Links [ edit ]








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