Thursday, January 31, 2019

Star Wars: X-Wing gegen TIE Fighter


Star Wars: X-Wing gegen TIE Fighter ist die dritte Tranche der X-Wing -Serie.

X-Wing vs. TIE Fighter enthält mehrere technische Neuerungen gegenüber den Originalversionen seiner Vorgänger, läuft unter Windows, erfordert einen Joystick, einen Audio-Track mit CD-Audio, unterstützt Grafiken mit hoher Auflösung und Textur Zuordnung zu den Schiffsmodellen der Flug-Engine. Es enthält robuste Multiplayer-Optionen für bis zu acht Spieler in einem für alle, teambasierten und kooperativen Spielmodus und verfügt über ein ausgeklügeltes Pilot- und Missionsauswahlsystem, das die Punkte und Auszeichnungen des Spielers aufzeichnet. Der Spieler kann nicht nur auswählen, welches Schiff er fliegen wird, sondern auch das Geschwader (und damit die Rolle im Kampf) für jede Mission.

Es ist der einzige Teil der Serie, der ausschließlich für den Mehrspieler- und / oder persönlichen Bereich konzipiert wurde und keine Handlung aufweist. Totally Games veröffentlichte später eine Erweiterung namens Balance of Power die eine Handlung hinzufügte.




Erweiterungspaket [ edit ]


Abgesehen von neuen Schlachten und Missionen Balance of Power bietet eine Rebellen- und eine imperiale Kampagne mit jeweils 15 Missionen. Die Kampagnen unterstützten das kooperative Spiel mit 8 Spielern. Beide Kampagnen drehen sich um dieselbe Serie von Ereignissen, jedoch mit anderen Endungen.


  • "Verbreitung der Rebellion" - Enthält eine Evakuierung einer Basis, einen Angriff auf das Imperium und die Einnahme eines imperialen Interdictor-Kreuzers. Die Kampagne endet mit einem Angriff auf den Super Star Destroyer Vengeance .

  • "Imperial Task Force Vengeance " - Der Spieler fliegt als Mitglied der Elite-Avenger-Staffel unter Admiral Senn. Die Missionen ähneln denen der Kampagne der Rebellen. Die Kampagne endet mit der Zerstörung einer Rebellenfabrik.

Das Ruder fügt B-Flügel als pilotierbares Fahrzeug hinzu, zusammen mit anderen Schiffen, die dem ursprünglichen Spiel fehlen.


Collectors Edition [ edit ]


Eine limitierte Version von X-Wing gegen TIE Fighter Flugschule wurde genannt Im Rahmen der X-Wing Collector-Serie die auch Sonderausgaben der ersten beiden Star Wars Space Wars-Spiele enthielt, erneut herausgegeben. In dieser Ausgabe wurden X-Wing und TIE Fighter mit der X-Wing vs. TIE Fighter Grafik-Engine nachgerüstet, die anstelle von Gouraud-Shading Textur-Mapping verwendet [ Zitat benötigt ]


Entwicklung [ ]


Obwohl es fast zwei Jahre später erschienen TIE Fighter: Collector's CD- ROM XvT wurde unter einem abgeschwächten Zeitplan von etwa 14 Monaten entwickelt. [ Zitat erforderlich ] Dies war darauf zurückzuführen, dass das Entwicklungsteam mehrere Monate gearbeitet hatte in einem "Millennium Falcon" -Spiel, das schließlich abgesagt wurde, als erkannt wurde, dass das Team nicht rechtzeitig über die erforderlichen Ressourcen und Personal verfügte, um die außergewöhnlich hohen Erwartungen zu erfüllen, die ein solcher Titel mit Sicherheit generieren würde. [ ] Zitat benötigt ] Viel Zeit wurde der Entwicklung einer Hybrid-Spiel-Engine gewidmet Mit dem bekannten "Run & Gun" -Spiel sowie dem bekannten Flugkampf und einer komplexen, miteinander verwobenen Handlung, die sowohl einen Han Solo-artigen "Schmuggler" als auch einen von Boba Fett inspirierten "Kopfgeldjäger" umfasst, können Sie das Ego übernehmen.

XvT war mit enormen technischen Herausforderungen verbunden, um ein zufriedenstellendes Mehrspieler-Erlebnis zu bieten. Im Gegensatz zu den meisten beliebten Multiplayer-Shootern wie Doom und Descent XvT erforderten weit mehr Datenverfolgung und -fluss. Dies war auf die Tatsache zurückzuführen, dass die typische FPS in einer geschlossenen Umgebung von Räumen und Korridoren stattfindet, in denen die Spieler wenig über den Status oder den Aufenthaltsort anderer Spieler wissen, es sei denn, sie sehen sie direkt an. Die Weltraumsituation von XvT zusammen mit den in früheren Titeln festgelegten Konventionen verlangte, dass alle Spieler zu jeder Zeit Informationen zu allen Fahrzeugen zur Verfügung hatten. [1]



2009 begannen LucasArts und Transmission Games mit der Arbeit zu einem hochauflösenden Remake von X-Wing vs. TIE Fighter. Obwohl angeblich "ziemlich weit weg", wurde das Spiel vor seiner Veröffentlichung abgebrochen. [2]


Verweise [ edit ]



Externe Links [ edit ]








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