Spycraft ist ein auf D20 und OGL basierendes Rollenspiel, das sich mit Superspies und moderner Action beschäftigt. Ursprünglich von der Alderac Entertainment Group (AEG) veröffentlicht, wird es derzeit von Crafty Games in Lizenz veröffentlicht.
Geschichte [ edit ]
Ursprünglich als Paranormal Superspy Game namens Series Archer gedacht - und anfangs veröffentlicht - wurde das Spiel in zwei komplementäre Produktlinien aufgeteilt: Spycraft (silberne Handelskleidung) ), die sich einer generischen filmischen Superspy- / Action-Umgebung widmete, und Shadowforce Archer (schwarze Handelskleidung), die sich auf eine globale Schattenverschwörung konzentrierte, die auf einer Vielzahl von übernatürlichen Elementen beruhte. Nach der Veröffentlichung des Kernbuchs (später "Spycraft Espionage Handbook" [1]) im Jahr 2002 wurden in den folgenden Jahren mehrere Druckbeilagen für beide Zeilen veröffentlicht. Jedes dieser Bücher enthielt eine unverwechselbare Cover-Kunst der Künstlerin Veronica V. Jones.
Eine neue Ausgabe der Regeln, Spycraft 2.0, wurde im August 2005 veröffentlicht. [2] Kurz danach zwang AEG die Wirtschaftskrise, Spycraft aus seinem Sortiment zu nehmen. Anfang 2006 waren dies die Kernautoren der 2. Auflage - Alex Flagg, Scott Gearin und Patrick Kapera (der auch Spycraft 1.0 [1]) mitverfasst hat. - formte Crafty Games, um die Linie unter Lizenz fortzusetzen, hauptsächlich durch Veröffentlichung von PDF-Dateien, die von strategischen Druckversionen unterstützt werden. Dieses Modell hat sich im Laufe der Zeit geändert und erlaubt eine wachsende Anzahl von Druckversionen, einschließlich Zusammenstellungen früherer PDF-Versionen. Während dieser Zeit begann Crafty Games, sich auf Spycraft 1.0 als Classic Spycraft zu beziehen. [3]
Preise und Nominierungen [ edit
Classic Spycraft bearbeiten ]
- ENnie (Kandidat für das beste d20-Spiel, 2002)
- Outie (Bestes neues RPG, 2002)
- Stift & Papier (Bester Grafikdesign-Zweitplatzierter, 2002)
- Stift & Paper (Bester RPG-Zweitplatzierter, 2002)
- Grog d'Or (Bester RPG-Kandidat, 2003)
Spycraft 2.0 [ edit ]
- Outie (Bester Neuauflage, 2005) )
- Diana Jones (Kandidat für hervorragende Leistungen im Gaming-Bereich, 2006)
- ENnie (Kandidat für das beste d20- oder OGL-Produkt, 2006)
- ENnie (Kandidat für das beste Spiel, 2006)
- ENnie (bester Preis) Product, 2006)
- ENnie (Nominee for Best Rules, 2006)
Classic Spycraft [ bearbeiten ]
Classic Spycraft ist ein d20 System Spiel, impleme Einige Änderungen an der Kernmechanik wurden vorgenommen, um ein zeitgenössischeres Gefühl zu vermitteln: [1]
- Das System verwendete das Vitality / Wound Point-System, das im Star Wars d20 RPG entstand.
- Die Rassen wurden durch Abteilungen ersetzt. Der Mechaniker entwickelte sich später zu etwas mehr simulistischen Meta-Abteilungen, bevor er zum Modellieren von Nicht-Menschen verwendet wurde.
- Die Charaktere erhielten einen Verteidigungs- und einen Initiativbonus, der sich mit ihren Charakterebenen verbesserte, während die Rüstung statt zu Schaden mehr Widerstand hinzufügte zur Verteidigung (Armor Class).
- Moderne Fähigkeiten wie Computer und Elektronik wurden in die Liste der Fertigkeiten aufgenommen. Charaktere in Spycraft können bei Fertigkeitsprüfungen auch kritisch erfolgreich sein oder ausfallen.
- Ein System zur Lösung von High-Speed-Verfolgungsjagden wurde in das Hauptregelwerk aufgenommen (und in späteren Ergänzungen etwas erweitert). Das System umfasst beide Seiten der Verfolgungsjagdmanöver mit spezifischen Spieleffekten und rollt dann einen Skill-Wettbewerb, um zu bestimmen, welche Wirkung wirksam wird. Das System wurde später von der d20-Konvertierung der Aeonverse-Spiele von White Wolf Publishing verwendet.
- Die Charaktere behielten eine gewisse Menge persönlicher Ausrüstung, aber die Ausrüstung würde von der Agentur ersetzt, für die die Charaktere gearbeitet hatten, als sie verloren gingen. Charaktere erhielten außerdem zusätzliche Ausrüstung für jede Mission, basierend auf dem Bedrohungslevelcode der Mission (Weiß, Gelb, Rot oder Schwarz).
- Charaktere erhielten basierend auf ihrem Charakterlevel (und ihrer Funktionsauswahl) eine Reihe von "Aktionswürfeln". für jede Spielsitzung. Diese Aktionswürfel werden während des Spiels zum Hinzufügen von Würfeln oder zum Aktivieren eines kritischen Erfolgs (oder eines kritischen Versagens Ihrer Gegner) verwendet. Die Game Control (Spycrafts Bezeichnung für einen Game Master) erhielt außerdem eine Reihe von Action Dice, die für seine NPCs verwendet werden können, und könnte den Spielern (und sich selbst) zusätzliche Action Dice für besonders gutes Spiel verleihen.
Spycraft 2.0 edit ]
Spycraft 2.0 machte diese Änderungen noch einen Schritt weiter und wurde unter der Open Game License (OGL) veröffentlicht, jedoch nicht unter der d20 System Trademark License. Es gab auch zahlreiche Änderungen von Classic Spycraft, wie zum Beispiel:
- Neue Charakteroptionen, darunter Reichtum und Interessen, helfen, Charaktere effektiver zu gestalten.
- Die Einführung von Plug-and-Play-Modifikationen, die als Campaign Qualities bezeichnet werden, ermöglichen es Charakteren, einige Fähigkeiten und Fähigkeiten auf Kosten anderer schneller zu verbessern das verlangsamt sich mit der gleichen Geschwindigkeit. Andere Kampagnenqualitäten haben allgemeinere Auswirkungen, wie das Festlegen eines Spiels in einem bestimmten Zeitraum oder die Gefährdung des Kampfes, als er bereits ist.
- Jeder Charakter wählt bei der Charaktererstellung einen Ursprung. Im Gegensatz zu D & Ds Rennmechaniker und Classic Spycrafts Abteilungen besteht Origins aus zwei Teilen, die es Spielern ermöglichen, eine nahezu unendliche Vielfalt an Charaktervorteilen und -nachteilen zu wählen.
- Das Fertigkeiten-System wurde weitgehend überarbeitet. Die Fertigkeitsliste des d20-Systems wurde durch eine neue Liste ersetzt, und für jede Fertigkeit gibt es verschiedene kodifizierte Prüfungen, die diese Fertigkeit ausführen kann. In den Fertigkeitenregeln werden Details detaillierter beschrieben, die in anderen d20-System-Spielen häufig als Gruppenvertrag vergeben wurden.
- Ein überarbeitetes Getriebesystem, das [4] einen der unhandlicheren Teile von Classic Spycraft vereinfacht. Budget- und Ausrüstungspunkte wurden durch Common Items ersetzt, und eine Reihe von Gear Picks, die auf der Klasse und den Gadgets eines Charakters basieren, können jetzt im Freiform-Stil gestaltet werden.
- Die Verfolgungsjagden für Fahrzeuge wurden zu einem neuen Regelmechaniker namens Dramatic Conflicts erweitert. Das eine System umfasst Verfolgungsjagden, Verführung, Hacking und andere entsprechend dramatische Ereignisse.
- Die Erstellung von Mission und NPCs wurde überarbeitet und ist jetzt so ausgelegt, dass sie eine bestimmte Menge an XP basierend auf ihren Fähigkeiten bietet, anstatt Challenge Ratings zu verwenden. Es ist vermutlich auch eine relativ einfache Übung, eine Mission zu erstellen.
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