Thursday, January 31, 2019

Mutter (Videospielreihe) - Wikipedia



Mother
 Mother series logo.png
Genres Rollenspiel-Videospiel
Entwickler Entwickler Affe, HAL Laboratory, Brownie Brown
Publisher (s ) Nintendo
Urheber Shigesato Itoi
Komponist (en) Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka, Shogo Sakai
Plattform (s)
, Game Boy Advance, Wii U, 3DS
Erste Veröffentlichung Mutter
27. Juli 1989
Neueste Veröffentlichung EarthBound Beginnings
14. Juni 2015

Die Serie Mother (japanisch: マ ザ ー Hepburn: Mazā ) besteht aus drei Video-Rollenspielen: der 1989 Mutter für die Famicom, die 1994 Mutter 2 bekannt als EarthBound außerhalb Japans, für die Super NES und die 2006 Mutter 3 für die Game Boy Ad Vance. Die Serie Mother wurde von Shigesato Itoi geschrieben und von Nintendo veröffentlicht. Sie ist mit Spielmechanik nach der Serie Dragon Quest (19459012) modelliert und für ihren Humor, ihre Originalität und ihre Parodie bekannt. Der Spieler setzt Waffen und psychische Kräfte ein, um feindliche Feinde zu bekämpfen, darunter animierte Alltagsgegenstände, Außerirdische und Gehirnwäsche. Zu den Signature-Elementen der Serie zählen ein unbeschwerter Ansatz zum Plotten, Schlachtsequenzen mit psychedelischen Hintergründen und das "HP-Meter". Die Gesundheit des Spielers wird wie ein Kilometerzähler gesenkt, anstatt sofort abgezogen zu werden, wodurch der Spieler präventive Maßnahmen ergreifen kann, wie etwa Heilung oder den Kampf beenden, bevor der Schaden vollständig zugefügt wurde. Während das Franchise in Japan beliebt ist, wird es in der Anglosphäre am besten mit dem Kult verbunden, der hinter EarthBound steht.

Während er Nintendo für andere Geschäfte besuchte, wandte sich Itoi an Shigeru Miyamoto, um Mutter zu machen. Als Itoi für eine Fortsetzung genehmigt wurde, verstärkte Itoi seine Beteiligung am Designprozess während der fünfjährigen Entwicklung von EarthBound . Als das Projekt anfing in Flammen zu geraten, retteten Produzent und später Nintendo-Präsident Satoru Iwata das Spiel. Die englischen Lokalisierer von EarthBound erhielten große Freiheiten bei der Übersetzung der kulturellen Anspielungen des japanischen Spiels. Die amerikanische Version verkaufte sich trotz eines Marketingbudgets von mehreren Millionen Dollar schlecht. Mutter 3 war ursprünglich für die Veröffentlichung auf dem Nintendo 64 und dessen 64DD-Laufwerkszubehör vorgesehen, wurde aber im Jahr 2000 eingestellt. Drei Jahre später wurde das Projekt für den Game Boy Advance zusammen mit einer Wiederauflage von erneut angekündigt. Mutter und Mutter 2 in einer kombinierten Patrone: Mutter 1 + 2 veröffentlicht 2003. Die neue Mutter 3 gab den 3D-Grafikfortschritt für a auf 2D-Stil und wurde bei seiner Veröffentlichung ein Bestseller. EarthBound wurde 2013 für die Wii U Virtual Console erneut veröffentlicht, und Mother erhielt ihr englischsprachiges Debüt 2015 für dieselbe Plattform mit dem Titel EarthBound Beginnings .

EarthBound wird weithin als Videospielklassiker angesehen und ist in mehreren Top-Ten-Listen enthalten. In Ermangelung einer fortgesetzten offiziellen Unterstützung für die Serie organisierten Mitglieder der EarthBound Fan-Community online, um sich für weitere Serienveröffentlichungen durch Petitionen und Fankunst einzusetzen. Ihre Projekte umfassen eine vollständige Fan-Übersetzung von Mother 3 eine Dokumentation in voller Länge und eine Fan-Fortsetzung zu Mother 3 . Der Protagonist von EarthBound Ness, erhielt Exposition durch seine Aufnahme in alle fünf Einträge des Super Smash Bros. . Serie. Andere Mutter- -Serienorte und -figuren sind in den Kampfspielen aufgetreten.




Geschichte [ edit ]


Zeitleiste der Entlassungsjahre
1989 Mutter
1990
1991
1992
1993
1993
1994 Mutter 2
1995 EarthBound
1996
1997
1998
1999
2000
2002
2003
2003 19659032] Mutter 1 + 2
2004
2005
2006 Mutter 3
2007
2008
2009
2010
2012
2012
2012
2012
2012
2013
2014
2015 EarthBound Beginnings

Mutter [ edit ]



Eine Famicom-Patrone für das erste Spiel in der Mother. series.

Während seines Besuchs in Nintendo für andere Arbeiten, schlug der prominente Texter Shigesato Itoi den Hauptdesigner des Unternehmens, Shigeru Miyamoto, vor, seine Idee für ein Rollenspiel, das in der heutigen Zeit spielt. Die moderne Umgebung widersprach den Rollenspiel-Genre-Normen, und obwohl Miyamoto die Idee mochte, zögerte er, bis Itoi sich voll und ganz für das Projekt einsetzen konnte. Itoi reduzierte seine Arbeitsbelastung, bildete ein Team und begann in Ichikawa, Chiba, mit der Entwicklung. Nintendo versuchte, die ideale Arbeitsumgebung von Itoi unterzubringen, um sich eher wie ein außerschulischer Verein von Freiwilligen zu fühlen. [1] Itoi schrieb das Skript des Spiels. [2] Mother wurde von Ape entwickelt, von Nintendo [3] veröffentlicht und in Japan veröffentlicht am 27. Juli 1989 für das Famicom [4] (bekannt als das Nintendo Entertainment System außerhalb Japans). [3] Das Spiel war für eine englischsprachige Lokalisierung als Earth Bound geplant, wurde jedoch bei der Veröffentlichung aufgegeben Das Team entschied sich dafür, Mutter 2 zu lokalisieren. [2] Jahre später wurde die vollständige Lokalisierung von der Öffentlichkeit wiederhergestellt und im Internet verbreitet, wo sie als EarthBound Zero bekannt wurde Mutter erhielt ihr englischsprachiges Debüt im Juni 2015 als EarthBound Beginnings für die Wii U Virtual Console. [2]

Mutter ist a Einzelspieler, Rollenspiel-Videospiel [3] etwas ungewöhnlich ", Vereinigte Staaten des späten 20. Jahrhunderts (wie von Itoi interpretiert). [2] Im Gegensatz zu seinen japanischen Zeitgenossen für Rollenspiele ist Mutter nicht in einem Fantasy-Genre angesiedelt. Der Spieler kämpft in Lagerhallen und Laboren statt in Standard-Dungeons und mit Baseballschlägern und psychischen Fähigkeiten anstelle von Schwertern und Magie. Mutter folgt dem jungen Ninten, während er psychische Kräfte [2] einsetzt, um feindliche, ehemals unbelebte Objekte und andere Feinde zu bekämpfen. [6] Das Spiel verwendet zufällige Begegnungen, um an einer menübasierten Ich-Perspektive-Schlacht teilzunehmen [2]


EarthBound [ edit ]



Mutter 2 wurde mit einem anderen Entwicklerteam als dem ursprünglichen Spiel [1] und den meisten seiner Spielern hergestellt Mitglieder waren unverheiratet und bereit, nachts an dem Projekt mitzuarbeiten. [7] Itoi schrieb erneut das Drehbuch des Spiels und diente als Designer. [8] Die fünfjährige Entwicklung des Spiels übertraf die Zeitschätzungen und wurde wiederholt vom Abbruch bedroht. [19659088] Es war in einer Notlage, bis der Produzent Satoru Iwata dem Team beitrat. [1][a] Mutter 2 wurde von Ape und HAL entwickelt, von Nintendo [11] veröffentlicht und am 27. August 1994 in Japans Super Famicom veröffentlicht. [19659091] Das Spiel wurde in den Vereinigten Staaten für Englisch ins Englische übersetzt westliches Publikum [13] woraufhin es das einzige Spiel der Serie Mother wurde, das bis zur späteren Lokalisierung von Mother als EarthBound Beginnings in Nordamerika veröffentlicht wurde. [11] Die Lokalisierer erhielten Freiheiten, um die kulturellen Texte der japanischen Schrift zu übersetzen Anspielungen, wie sie wollten. [14] Auch der Symbolismus wurde zwischen den Fassungen modifiziert, um sich an die westlichen Empfindlichkeiten anzupassen. [13][14] Um Verwirrungen über die Nummerierung der Serie zu vermeiden, wurde der englische Titel in EarthBound [13] geändert. und wurde am 5. Juni 1995 für das nordamerikanische Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht. [14] Obwohl Nintendo etwa 2 Millionen Dollar für Marketing ausgegeben hat, [8] wurde die amerikanische Veröffentlichung letztendlich innerhalb von Nintendo als nicht erfolgreich angesehen. [14] EarthBound wurde veröffentlicht, als RPGs in den Vereinigten Staaten nicht beliebt waren, [14][15] und der visuelle Geschmack in RPGs war näher an Chrono Trigger und Final Fantasy VI . Die untypische Marketingkampagne "Dieses Spiel stinkt" war vom ungewöhnlichen Humor des Spiels abgeleitet und beinhaltete übelriechende Scratch- und Sniff-Anzeigen. [16] 1UP.com nannte die Kampagne "infamously schlecht konzipiert". [15] Between Die schlechten Verkäufe und die schwindende Unterstützung für die Super NES erhielten das Spiel nicht in Europa. [8]

Die Mutter Serientitel basieren auf dem, was Itoi ansah. " rücksichtslose Wildheit ", bei der er Ideen anbot, die seine Mitarbeiter dazu ermutigten, neue Arten der Darstellung von Szenen im Videospielmedium beizutragen. [17] Er sah die Titel in erster Linie als Spiele und nicht als" große Szenario-Skripts ". [17] Itoi sagte er wollte, dass der Spieler beim Spielen des Spiels Emotionen wie "verstört" empfand. [17] Das Schreiben des Spiels war absichtlich "schrullig und doof" im Charakter [13] und in der japanischen Kana-Schrift geschrieben, um dem Dialog eine Unterhaltung zu geben Gefühl. Itoi dachte an die Standard-Spielernamen, wenn er die Vorschläge seines Teams nicht mochte. Viele der Charaktere basierten auf realen Persönlichkeiten. [9] Itoi versuchte, das Spiel an Bevölkerungsgruppen anzusprechen, die Spiele spielten, wie Mädchen. [9]

Giygas ( GEE -gəs, GY -gəs ) [18][19] erscheint als Antagonist wieder und setzt die Geschichte von Mutter fort (und starb deshalb nicht an der Ende Mutter ). [20] Standardmäßig beginnt der Spieler als kleiner Junge namens Ness, [21] der feststellt, dass die außerirdische Kraft, die Giygas die Welt in Hass gehüllt und folglich Tiere, Menschen, und Gegenstände in bösartige Kreaturen. Eine zukünftige Biene weist Ness an, Melodien in einem Klangstein zu sammeln, um die Truppen präventiv zu stoppen. [17] Bei einem Besuch dieser acht Sanctuaries [22] trifft Ness drei weitere Kinder namens Paula, Jeff und Poo - "ein psychisches Mädchen, ein exzentrischer Erfinder und ein Pferdeschwanzkampfkünstler "[17] - der sich seiner Partei anschließt. [21] Auf dem Weg dorthin trifft Ness die Kultisten von Happy Happy Village, das von Zombie befallene Threed, das Winters Internat und das Internat Königreich Dalaam. [22] Wenn der Klangstein gefüllt ist, besucht Ness Magicant, einen surrealen Ort in seinem Kopf, an dem er seine dunkle Seite bekämpft. [22] Nach seiner Rückkehr nach Eagleland bereitet er sich darauf vor, in der Zeit zurück zu reisen, um mit einem König zu kämpfen der junge Giygas, ein Kampf, der für sein "Gefühl der Isolation, ... unverständlicher Angriffe, ... summende Statik" und das Vertrauen auf das Gebet bekannt ist. [22] EarthBound spielt als japanisches Rollenspiel [8] nach dem Vorbild Dragon Quest . [17] Das Spiel ist charakteristisch Durch seine zeitgenössische, satirische westliche Welt und ihre unkonventionellen Charaktere, Feinde und Humor. [16] Beispiele für den Humor des Spiels sind untraditionelle Feinde wie "New Age Retro Hippie" und "Unassuming Local Guy", schnüffelnder Dialog, häufige Wortspiele und vierter Wallbreak. [13] Das Spiel spielt dem Spieler auch selbstbewusste Streiche, wie beispielsweise die Existenz von unbrauchbaren Lineal- und Winkelstückgegenständen, die von Spielern und Feinden erfolglos versucht werden können. [21]


Mutter 3 [21]


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1996 wurde Mutter 3 ( EarthBound 64 in Nordamerika [25]) angekündigt ] Es war für die Veröffentlichung auf der 64DD vorgesehen, einem Peripheriegerät für die Festplattenerweiterung für den Nintendo 64. [26] Itois umfangreiche Ideen während der Entwicklung führten das Entwicklerteam zu der Frage, ob die Fans den Spielteil der Serie noch berücksichtigen würden. [1] The Spiel trat in die Entwicklung Hölle [16] und kämpfte um finden Sie ein festes Veröffentlichungsdatum [27] und wurde im Jahr 2000 [16] trotz seines Fertigstellungsgrades später mit dem kommerziellen Misserfolg der 64DD vollständig aufgehoben. [26]


Eine unterzeichnete, geschachtelte Kopie von Mutter 1 + 2 .

Das Projekt wurde drei Jahre später als Mutter 3 für den Game Boy Advance zusammen mit einer kombinierten Mutter 1 + 2 Patrone für dieselbe Handkonsole erneut angekündigt. [28] Itoi hatte an der Portierung Mutter und Mutter 2 des Game Boy Advance [29] gearbeitet und aufgrund von Ermutigung, was er als weiteren Druck voraussagte, beschlossen, Mutter freizulassen 3 . [30] Die neue Mutter 3 gab die 3D-Grafik der Nintendo 64-Version auf, behielt jedoch die Handlung bei. [16] Das Spiel wurde von Brownie Brown und HAL Laboratory, veröffentlicht von Nintendo, entwickelt. 19659143] und am 20. April 2006 in Japan veröffentlicht [32] woraufhin es zu einem Bestseller wurde. Es erhielt keine nordamerikanische Veröffentlichung [26] auf der Grundlage, dass es nicht verkauft werden würde. [33]

Mutter 1 + 2 wurde am 20. Juni in Japan freigelassen. 2003. [34] Die kombinierte Patrone enthält sowohl Mother als auch EarthBound . Mutter verwendet das verlängerte Ende des unveröffentlichten Prototyps in englischer Sprache, wird aber immer noch nur in Japanisch dargestellt. [6]

Im Gegensatz zu früheren Spielen der Serie Mother 3 wird in Kapiteln vorgestellt. [35] Als die Pig Mask Army einen Waldbrand auslöst und einem "pastoralen Walddorf" polizeiliche Bedingungen auferlegt, [36] wagt sich ein Vater Flint heraus, um seine Familie zu schützen ( Zwillingssöhne Lucas und Claus und Frau Hinawa), aber der Rest der Welt ist schließlich in die Verschwörung verwickelt. [35] Lucas, der Held des Spiels, wird erst im vierten Kapitel prominent. [37] Zusammen mit seinem Hund a neophytischer Dieb und Prinzessin, Lucas erfüllt die Prophezeiung eines "Auserwählten", der Nadeln aus der Erde zieht, um einen schlafenden Drachen zu wecken und das Schicksal der Welt zu bestimmen. Das Spiel bietet eine unbeschwerte Handlung mit Charakteren wie "Partying Ghosts" und "Talking Rope Snakes". [37] Mutter 3 ist ein Einzelspieler-Spiel [31] das mit zwei Knöpfen gespielt wird: eines für das Starten von Unterhaltungen und das Überprüfen benachbarter Objekte und ein anderes für das Laufen. [36] Das Spiel aktualisiert das rundenbasierte [37] Dragon Quest -Stil-Kampfsystem mit einem "Rhythmus-Mechaniker", der den Spieler durchlässt Nehmen Sie zusätzliche Züge, um den Feind anzugreifen, indem Sie bis zu sechzehn Taps im Takt mit der Hintergrundmusik aneinander koppeln. [36] Abgesehen davon das Kampfsystem [35] und "HP Meter" (wo die Gesundheit wie ein Tachometer daherkommt Spieler können das Messgerät verlassen, um zu heilen, bevor sie sterben; sie ähneln EarthBound . [37]


Zukunft der Serie [ edit


Around Mother 3 [3] 19659026] 's ' s Veröffentlichung von 2006, gab Itoi an, dass er keine Pläne hatte, Mutter 4 [194] zu machen 59013][39] die er wiederholt bekräftigt hat. [33][40][41][42] Itoi hat gesagt, von den dreien habe er den stärksten Antrieb gehabt, das erste Mother Videospiel zu schaffen, und es sei für das Spieler Er machte das zweite Spiel, um seine persönlichen Interessen zu erforschen, und wollte mit dem dritten wild spielen. Während Itoi über die Annullierung von Mutter 3 2000 nachdachte, erzählte Itoi von den großen Anstrengungen, die das Team unternommen hatte, um kleine Teile der Geschichte zu erzählen, und hielt dies für ein Kernthema der Entwicklung der Serie. [1]

In Ermangelung einer fortgesetzten Unterstützung für die Serie schloss sich eine -Erdgebundene -Laufgemeinschaft auf Starmen.net zusammen mit der Absicht, Nintendo of America zu bekunden. Mother series. [15] Sie verfassten Petitionen für Veröffentlichungen in englischer Sprache [16] und erstellten eine 270-seitige Anthologie der Fankunst in Vollfarbe, [43] Nach einer "kleinen" Antwort von Nintendo lokalisierten sie Mutter 3 selbst [43] und druckte einen "Leitfaden für professionelle Qualitätsstrategien" über Fangamer, eine von Starmen.net ausgehende Videospiel - Merchandising - Site. [43] The Verge nannte die Anstrengung als Beweis für die Engagement der Fanbasis. [44] Weitere Bemühungen der Fans sind E arthBound, USA eine Dokumentation in voller Länge auf Starmen.net und der Fan-Community, [45] und Mother 4 eine von Fans produzierte Fortsetzung der Serie Mother ging in Produktion, als Itoi endgültig "erklärte", er sei mit der Serie fertig. [46]

IGN beschrieb die Serie als von Nintendo vernachlässigt in Nordamerika als Mutter 1 , Mutter 1 + 2 und Mutter 3 wurden außerhalb Japans nicht freigelassen. Trotzdem, Ness Wiederholung in der Super Smash Bros. Serie signalisierte günstige Chancen für die Zukunft der Mutter -Serie . [25] IGN [25] und Nintendo Power -Leser erwarteten eine Neuauflage von EarthBound auf der Wii Virtual Console bei seiner Einführung im Jahr 2006 [47] aber es kam nicht zustande. [10] Eine japanische Neuveröffentlichung wurde 2013 für die Wii U Virtual Console im Rahmen einer Feier der Jubiläen der NES und Mother 2 . [48] Es folgten nordamerikanische und europäische Veröffentlichungen für dieselbe Plattform, wobei Nintendo-Präsident Satoru Iwata das Interesse der Fans an der sozialen Plattform Miiverse des Unternehmens angab. [49] Das Spiel war ein "Topseller" der Wii U Virtual Console und Kotaku Benutzer und zum ersten Mal EarthBound hatten Spieler eine "überwältigend positive" Antwort auf das Spiel. [13] Simon Parkin schrieb, dass die Wiederauflage des Spiels eine "schwerwiegende Gelegenheit" sei die Rückkehr von "einem von Nintendos wenigen bleibt." Nach 20 Jahren verlorene Klassiker. [8] In einem Interview Ende November 2015 hat Shigesato Itoi erneut die Pläne zur Gründung einer Mutter 4 trotz der Rückmeldungen von Fans abgelehnt. [50]


Wiederkehrende Elemente [ edit ]


Die Serie ist bekannt für ihre Kombination aus humorvollen und emotional evokativen Tönen. [51] Itoi wollte Mutter 3 durch eine Technik erzählen, die den aktiven Spieler Charakter, den er erstmals in EarthBound versuchte. [1] Die beiden Spiele teilen auch ähnliche visuelle Stile, [35][52] beide mit psychedelischen Kampfhintergründen und cartoonartiger Kunst. [35] Mutter ] ] Musik ist im Klang den Vorgängern ähnlich und völlig neu, sie hat ähnliche Soundeffekte. [35] EarthBound Figuren wie Mr. Saturn recur und RPGamer haben das geschrieben Das letzte Kapitel von Mutter 3 ist "voll krass Verbindungen zwischen den Spielen der Serie. [37] Mutter teilt auch Ähnlichkeiten mit ihrer Fortsetzung, wie beispielsweise die Option zum Speichern des Spiels, indem sie Nintens Vater anruft, eine Option zur Aufbewahrung von Gegenständen mit Nintens Schwester zu Hause und einen Geldautomaten für Bankgeld. Außerdem folgen die Mitglieder der Partei in den ersten beiden Spielen hinter dem Protagonisten auf dem Bildschirm der Welt. Nintens Parteimitglieder in Mutter entsprechen in Stil und Funktion denen von EarthBound [6]

Mother 's Kämpfe wurden durch zufällige Begegnungen ausgelöst, [2] EarthBound und frühe Mutter 3 trugen gemeinsame Kampfszenen aus, bei denen der physische Kontakt mit einem Feind in der Überwelt eine rundenbasierte Kampfszene begann die erste Person. [53] Abgesehen von Mutter 3 's Rhythmus- und Combo-Kampfmechanik sind die Kampfsysteme der beiden Spiele ähnlich. [35] Mutter 3 behält auch das "Rollen" bei "HP Meter" von EarthBound (wo die Gesundheit wie ein Kilometerzähler abfällt, so dass die Spieler zum Abheilen übergehen können, bevor sie sterben oder in Ohnmacht fallen), entfernt jedoch das Feature, bei dem automatisch Erfahrung vor Schlachten gegen schwächere Feinde vergeben wird. 19659200] In der Serie wiederholt sich die Signatur "SMAAAASH". Text und Ton, die angezeigt werden, wenn der Spieler einen kritischen Treffer registriert. [6]

Einige Charaktere sind in mehreren Einträgen der Serie enthalten, beispielsweise Giygas, Mr. Saturn und Pokey / Porky. Giygas ist der Hauptantagonist in Mother und EarthBound . Die emotionale Komplexität der außerirdischen Kreatur weicht von den Gattungsnormen ab. Giygas zeigt inneren Konflikt in Mutter und hat kein Aussehen, aber als "unbeschreibliche" Streitmacht in EarthBound 's Endbosskampf. [54] In beiden Endkämpfen ist Giygas [54] Nadia Oxford schrieb für IGN, dass fast zwei Jahrzehnte später, EarthBound endgültig, durch Liebe und Gebet statt durch eine Tour de Force von Waffen besiegt worden war Der Kampf gegen Giygas ist nach wie vor "einer der epischsten Videospiele aller Zeiten" mit bemerkenswerter emotionaler Wirkung. [22] Der Dialog dieser Schlacht basiert auf Itois Erinnerungen an eine traumatische Szene aus dem Shintoho-Film The Military Policeman und die zerstückelte Schönheit die er zufällig in seiner Kindheit gesehen hatte. [55] Oxford schrieb für 1UP.com dass Itoi beabsichtigte, die Sehnsucht des Aliens nach Liebe "auf eine Weise zu zeigen, die über dem menschlichen Verständnis liegt ". [54] Trotz der Erde Gebunden und Mutter 3 unähnlichen Einstellungen, die fiktiven Mr. Saturn-Arten treten in beiden Saturntälern in ähnlichen Spielen auf. Der Mr. Saturn sieht aus wie der Kopf eines alten Mannes mit Füßen, einer großen Nase und kahl, außer einem einzigen Haar mit einer Schleife. Obwohl sie eine technologisch fortschrittliche und friedliche Art mit reinem Herzen sind, werden sie ständig von angreifenden Feinden angegriffen. Nadia und David Oxford von 1UP.com betrachteten den Herrn Saturn trotz ihres menschenähnlichen und fleischigen Aussehens als Ausländer, wie es in einem Stück beschrieben wird, das das zentrale Thema der Ausländer in der Mutter Serie. Sie verglichen den Herrn Saturn mit der von Tralfamadorian geborenen Alien-Art von Kurt Vonnegut. [54] Schließlich beginnt Pokey als Ness 'Nachbarn, der in EarthBound "kauert" und "sich weigert zu kämpfen", wächst jedoch zu einer "bösartigen Kontrolle" Freak ohne Rücksicht auf menschliches Leben ", Porky, am Ende der Serie ' Mutter 3 . [22]




Die Soundtracks für Mother und EarthBound wurden zusammengestellt von Keiichi Suzuki und Hirokazu Tanaka [56][57] Der Soundtrack von Mother wurde von RPGFan -Reporter Patrick Gann mit Kompositionen von The Beatles und für Kinderfernsehsendungen verglichen. Er fand die Texte "kitschig und banal", schätzte aber die "einfachen Aussagen" in "Eight Melodies" und das "schrullige und wunderbare" "Magicant". [56] Der Mutter -Soundtrack enthält mehrere Titel, die später verwendet wurden spätere Serienspiele. [6] Als Suzuki und Tanaka nicht in der Lage waren, sich auf Mutter 3 Soundtrack festzulegen, wählte Itoi Shogo Sakai aufgrund seiner Erfahrung und seines Verständnisses der Serie. Sakai bemühte sich, dass sich die Musik den vorherigen Einträgen der Serie ähnlich anfühlte. [58] Kyle Miller von RPGFan schrieb, dass das Spiel trotz der Änderung der Komponisten die Skurrilität der vorherigen Soundtracks der Serie beibehielt. Er fand, dass die zweite Hälfte des Albums, die "Klassiker" aus der Serie uminterpretierte, seine stärkste war. [57] Auch RPGamers Jordan Jackson fand, dass die Musik "genauso eingängig war wie frühere Spiele", obwohl sie "fast vollständig" war new ". [35] Luke Plunkett von Kotaku schrieb Suzukis Hintergrund außerhalb der Spielekomposition als Rockstar und Filmschreiber für die Herstellung der Musik von Mutter und EarthBound zu. "so deutlich und einprägsam" wie "eine synthetische Hommage an die Popmusik des 20. Jahrhunderts". [51]


Rezeption [ edit ]


In 1001 Videospiele, die Sie spielen müssen, bevor Sie sterben schrieb Christian Donlan, dass die Serie Mother eine "massive RPG-Reihe" in Japan ist, die mit der von Final Fantasy und Dragon Quest vergleichbar ist genießt im Westen nicht die gleiche Popularität. [59] IGN bezeichnete die Serie als vernachlässigt Von Nintendo in Nordamerika, das nur eine der drei Mother Releases erhielt, [25] fügte Donlan hinzu, dass die Seltsamkeiten der Serie der westlichen Popularität nicht zuträglich seien. [59] RPGamers Jordan Jackson stellte fest, dass die Serie "ist bekannt für seinen verrückten Sinn für Humor, Originalität und seine sehr jungen Protagonisten", [35] und Kotaku . Luke Plunkett sagte, dass die Spiele sich von allen anderen Videospielen darin unterschieden Sie rührten "echte Emotionen bei Spielern jenseits ..." aufgeregt "und" Angst "(19459022)" mit einer "bezaubernden", "berührenden" und "tragischen" Geschichte, die er den Ahnentafeln ihrer Schöpfer verdankte außerhalb der Videospielindustrie. [51]

Mutter erhielt eine "Silver Hall of Fame" - Bewertung von 31/40 von dem japanischen Rezensent Weekly Famitsu . [4] Kritiker bemerkten die Ähnlichkeiten des Spiels mit der Dragon Quest -Serie und dessen gleichzeitigen "Par Sie waren der Meinung, dass die Fortsetzung des Spiels, EarthBound sehr ähnlich ist [6][60] und eine bessere Umsetzung der [1945652] Mother Gameplay-Ideen von Mutter , insgesamt. [2] Die Rezensenten stellten auch die hohen Schwierigkeitsgrade und das Gleichgewicht des Spiels fest. [2][6][60][61] Mutter verkaufte 150.000 Exemplare. [62] USgamer von Jeremy Parish sagte, [ 19659026] 's Skript war "so scharf wie EarthBound ' ", meinte jedoch, dass die Spielmechanik des Originals subpar war, da ihm der "rollende HP-Counter" und die nicht zufälligen Begegnungen fehlten welche späteren Einträge in der Serie bekannt wurden. [2] Parish schrieb früher für 1UP.com dass im Vergleich zu EarthBound Mutter in etwa "schlechter ist Alle Wege "und weniger wichtig für das eigentliche Spiel und mehr für das Interesse an der Emulation von Videospielen und der Erhaltung von Unre geleaste Spiele. [60]

EarthBound erhielt ursprünglich wenig kritisches Lob von der amerikanischen Presse [13][26] und wurde in den Vereinigten Staaten schlecht verkauft: [11][14][26] rund 140.000 Exemplare. im Vergleich zu doppelt so vielen in Japan. [16] [16] Kotaku beschrieb die US-Veröffentlichung von [199565] von EarthBound als "Trottel" und beschuldigte die geringen Umsätze als "eine bizarre Marketingkampagne" und Grafiken "cartoonhaft" jenseits des Durchschnittsgeschmacks der Spieler. [13] Mehrere Rezensenten beschrieben das Spiel als "originell" oder "einzigartig" [8][63][64] und lobten die Emotionsvielfalt des Skripts, [8][63] Humor, [63][65][66] fröhliches und charmantes Ambiente , [21][63] und "Real World" -Einstellung, die als ungewöhnliche Wahl angesehen wurde. [8][63][64] Seit seiner Veröffentlichung hat die englische Lokalisierung des Spiels Lob gefunden, [13][13][15] und spätere Rezensenten berichteten, dass das Spiel gut gealtert war. [19459237[8] [21] [63] [67] [68]

Vor ihrer Veröffentlichung war Mutter 3 unter den "Top 5 der meistgesuchten Spiele" von Famitsu [69][70] ] und an der Spitze der vorbestellten Spielcharts in Japan. [52] Es verkaufte in seiner ersten Verkaufswoche in Japan [39] rund 200.000 Einheiten und war im ersten Halbjahr 2006 eines der 20 meistverkauften Spiele in Japan. [19659255ImVergleichdazuverkauftedieWiederauflagevonMutter1+2 von 2003 in Japan im ersten Jahr rund 278.000 Exemplare, [34] und eine Neuauflage "Wertauswahl" der Patrone, die 2006 in Japan 106.000 Exemplare verkauft wurde. [19659257] Mutter 3 erhielt eine Bewertung "Platinum Hall of Fame" von 35/40 von Famitsu . [72] Rezensenten lobten ihre Geschichte (obwohl das Spiel nur auf Japanisch verfügbar war [31]) und Grafik, und beklagte seine Rollenspielmechanik der 1990er Jahre. [31][36][52][72] Kritiker beglückwünschten auch seine Musik. [35][37][73] Jackson sagte, das Spiel sei etwas e asier als der Rest der Serie und etwas kürzer in der Länge. [35]




Die Serie hat ein Erbe sowohl als "eine der beliebtesten in Japan" als auch als die "heilige Kuh" des Videospiel-Cognoscenti und ist für ihre dauerhafte, belastbare Wirkung bekannt Fan-Community. [52] Vor der Veröffentlichung von Mutter 3 spielte die Serie "Love Theme" als Wartemusik für die Japan Post. [70] Acht Melodien, die in der gesamten Serie verwendet wurden, wurden in die Klassenzimmer der japanischen Volksmusikschulen aufgenommen. [58] Donlan von 1001 Videospiele, die Sie spielen müssen, bevor Sie sterben schrieb, EarthBound sei "Name". von den Videospielkognoscenti öfter geprüft, als tatsächlich gespielt wurde. " [59]

Kritiker halten EarthBound für ein" klassisches "oder" Muss-Spiel "unter den Videospielen. [17] Das Spiel war in mehreren Top-50-Spielen aller Zeitlisten enthalten, einschließlich des von F amitsu Leser im Jahr 2006 [69] und IGN-Leser in den Jahren 2005 und 2006. [74][75] IGN belegt das Spiel auf Platz 13 seiner Top-100-SNES-Spiele [11] und auf Platz 26 aller Spiele für seine In-Game-Welt. unverwechselbar und unvergesslich "für seine Einstellung auf Amerikanismus, unkonventionelle Einstellungen und Musik der 1960er Jahre. [76] Und Gamasutra nannte es eines seiner 20" wesentlichen "japanischen Rollenspiele. [77] Die Neuauflage war Justin Haywald von GameSpot 's game of the year,[78] and Nintendo Life's Virtual Console game of the year.[79]GameZone said it "would be a great disservice" to merely call EarthBound "a gem".[21] In the United Kingdom, where EarthBound had been previously unreleased, GamesTM noted how it had been "anecdotally heralded as a retro classic".[80] IGN's Scott Thompson said the game was "the true definition of a classic".[63]Kotaku wrote that the game was content to make the player "feel lonely", and, overall, was special not for any individual aspect but for its method of using the video game medium to explore ideas impossible to explore in other media.[17]

Multiple critics wrote that Mother 3 was one of the best role-playing games for the Game Boy Advance.[37][81][82]GamePro's Jeremy Signor listed it among his "best unreleased Japanese role-playing games" for its script and attention to detail.[83]Video game journalist Tim Rogers posited that Mother 3 was "the closest games have yet come to literature".[84] There are no plans for an official Mother 4.[33][39][40][41][42]

The series, and specifically EarthBoundis known fo r having a cult following[25][44][76] that developed over time well after its release.[14] Colin Campbell of Polygon wrote that "few gaming communities are as passionate and active" as EarthBound's,[10] and 1UP.com's Bob Mackey wrote that no game was as poised to have a cult following.[15] Starmen.net hosted a Mother 25th Anniversary Fanfest in 2014 with a livestream of the game and plans for a remixed soundtrack.[85] Later that year, fans released a 25th Anniversary Edition ROM hack that updated the game's graphics, script, and gameplay balance.[86]The Verge cited the two-year-long Mother 3 fan translation as proof of the fan base's dedication,[44] and Jenni Lada of TechnologyTell called it "undoubtably one of the best known fan translations in existence", with active retranslations into other languages.[19659296]Frank Caron of Ars Technica said that the fan translation's "massive undertaking ... stands as a massive success", and that "one cannot even begin to fathom" why Nintendo would not release their own English localization.[88]


Super Smash Bros.[edit]


EarthBound's Ness became widely known due to his later appearance in the Super Smash Bros. series.[11] He appeared in the original Super Smash Bros. and its sequels: MeleeBrawl3DS/Wii Uand Ultimate.[89] In Europe, which did not see an original EarthBound release, Ness is better known for his role in the fighting game than for his original role in the role-playing game.[90] He returned in the 2001 Melee with EarthBound's Mr. Saturn, which could be thrown at enemies and otherwise pushes items off the battlefield.[91]Melee also had an unlockable Fourside level based on the EarthBound location.[92] Ness was joined by Mother 3's Lucas in Brawl,[93][94][b] and both characters returned in 3DS/Wii Uits sequel.[97] Players can fight in the 3DS's Magicant stage, which features clips from the Mother series in its bac kground.[98]




  1. ^ Iwata became Nintendo's president and CEO.[10]

  2. ^ Brawl also contains the final level from Mother 3 along with items and characters from the game,[95] and a boss fight with the game's antagonist, Porky.[96]


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Sources



External links[edit]










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