Thursday, January 31, 2019

Charaktere von Final Fantasy VI



Das Rollenspiel-Videospiel von Square Final Fantasy VI (veröffentlicht als Final Fantasy III in Nordamerika) umfasst vierzehn permanente Spielercharaktere, die größte Anzahl von Spielen in der Hauptsache Final Fantasy sowie eine Reihe von Charakteren, die nur kurz vom Spieler kontrolliert werden.




Konzept und Schöpfung [ edit ]


Final Fantasy VI war das erste Spiel der Serie, in dem außer Yoshitaka Amano noch andere Charakterdesigner vorlagen. Während Amano die meisten Charakterkunstwerke zeichnete, schuf Monster Designer und Grafikregisseur Tetsuya Nomura die Originalentwürfe und viele Story-Episoden für Shadow und Setzer Gabbiani, [1] und der Grafikdesigner Kaori Tanaka kreierten die Originalentwürfe von Edgar Roni Figaro und Sabin Rene Figaro. [2] Co-Regisseur Kitase wollte möglichst viele Charaktere kreieren, die als Hauptcharaktere bestehen können und dass sich die Geschichte nicht um einen Charakter dreht, sodass jeder Charakter etwas mitbringen kann. [3]


Main spielbare Zeichen [ bearbeiten ]


Terra Branford [ bearbeiten ]



Terra Branford, bekannt als Tina Branford (19455538) Tina Buranfōdo ) in den japanischen Medien, ist der erste eingeführte Charakter, ein mit Imperator versengter imperialer Supersoldat, der mit einer verheerenden Magie begabt ist.


Locke Cole [ edit ]


Locke Cole () [ Lock Cole ) ist ein Dieb, obwohl er sich persönlich lieber als "Schatzsucher" bezeichnet. [4][5] Er bringt eine persönliche Rache gegen das Imperium mit sich, weil er seine Heimatstadt angegriffen und seine amnesische Liebesinteresse Rachel getötet hat im Zuge des Angriffs. [6] Ihr letztes Wort ist der Name von Locke. [7] Angetrieben von der Überzeugung, dass das Scheitern von Rachel zu ihrem Tod führte, versucht Locke, sowohl Terra als auch Celes zu schützen, während er mit den Returners gegen das Imperium kämpft. [8] Locke ist gleichermaßen gezwungen, nach einem Mittel zu suchen, um Rachels Leben wiederherzustellen, da sein Bestreben, sein größtes Unrecht zu korrigieren, ihn bis in die Tiefe der Phönix-Höhle brachte, um die "Wiedergeburts" -Kraft des Esper Phoenix zu erlangen, um seine verlorene Liebe zu retten. Die Phönix-Höhle selbst ist ein schwieriger Dungeon, der zwei Parteien durchqueren muss und viele Feinde aufweist, die für leichte Angriffe wie Holy anfällig sind. Der Spieler wird auch feststellen, dass einige der Schatztruhen leer sind, obwohl Locke den Inhalt an die Gruppe weitergibt, sobald der Dungeon gelöscht wurde. Am Ende fordert Rachel ihn auf, einen neuen zu finden, der beschützt werden soll, und gibt Celes Segen, um auf ihn aufzupassen, bevor er ins Jenseits geht. [9] Er ist auch im Rhythmusspiel Theatrhythm Final Fantasy als Unterzeichen für Final Fantasy VI . [10]

Locke erscheint auch in Dissidia Final Fantasy NT von Yūki Ono auf Japanisch und Jonathan von Mering auf Englisch. [11]


Celes Chere [ edit ]


Celes Chere ( [01] ・ シ ェ ェ 19 Serisu Shēru ) Das Imperium, genetisch und künstlich zu einem Magitek-Ritter nach einer magischen Infusion weiterentwickelt. [12] Celes wurde zuerst in den Kerkern unter dem Süd-Figaro entdeckt und wird vor ihrer bevorstehenden Hinrichtung wegen Protest gegen die Vergiftung von Doma Castle von Locke gerettet. Später auf der Reise wird Celes als Body-Double für die Operndiva Maria verwendet, um Setzer zu täuschen, um ihn mit seinem Luftschiff in die Empire-Hauptstadt Vector zu transportieren. Innerhalb der Magitek-Forschungseinrichtung von Vector greifen Kefka und ein Elitenkontingent von Magitek-Panzertruppen die Partei an - Celes veranlasst sie, sich selbst und die Gegner zu verziehen und ihre Freunde zu retten. Kefkas Behauptung, dass Celes als Doppelagent fungiert, schafft ein Schisma mit ihr und Locke, obwohl ihr gegenseitiges Vertrauen nach Abschluss der Ereignisse auf Crescent Island wiederhergestellt wird. Auf dem schwebenden Kontinent lehnt Celes die Pläne des Imperiums erneut ab, leugnet Gestahls Machtlust und spießte Kefka mit ihrer Klinge auf, nachdem sie befohlen wurde, ihre Kameraden für Amnestie zu töten. Trotzdem gelingt es Kefka, die Oberfläche des Planeten zu verwüsten, indem er die göttliche Macht der Kriegstriade verliert.

Celes ist der erste Charakter in der Welt der Ruinen, der ein Jahr nach der weltweiten Verwüstung, die durch die Aktionen von Kefka verursacht wurde, erwacht. Nachdem der Spieler von Cid gesund gepflegt wurde, hat der Spieler die Chance, die Gunst zurückzugeben, was entweder zu seinem Tod führt (was zu einem Selbstmordversuch und der Entdeckung von Lockes Kopftuch auf einer verletzten Seemöwe führt) oder sein Überleben (Aufforderung zur Bestätigung) In dem Glauben bleiben ihre Freunde am Leben. Bei jedem Ergebnis verlässt sie die Insel an Bord eines hausgemachten Holzfloßes. Im weiteren Verlauf des Spiels entwickeln Locke und Celes nach und nach eine Beziehung.

Sie ist auch im Rhythmusspiel Theatrhythm Final Fantasy als Unterzeichen vertreten, das Final Fantasy VI darstellt. Ihr Thema "Celes's Theme" ist auch im Spiel enthalten.

Co-Regisseur Kitase enthüllte, dass Celes seine Lieblingsfigur im Spiel ist. [3]

Celes erscheint auch in World of Final Fantasy, wo sie von Houko Kuwashima auf Japanisch und Christina Rose gesprochen wird auf Englisch.


Edgar Figaro [ edit ]


[196504] [1965104] [1965104] [1965104] [1965104]. ist der junge König von Figaro. Jahre vor dem Spiel haben weder er noch sein Zwillingsbruder Sabin Lust auf die Krone. Edgar bestimmt die Nachfolge mit dem Umdrehen einer doppelseitigen Münze, um seinem Bruder einen tieferen Wunsch nach einem freien Leben zu gewähren, und sich der Last der Herrschaft zu entziehen. [13][14] Edgar offenbart Sabin später die Tatsachen dieses manipulierten Glücksspiels. Als Figaros Monarch unterhält Edgar öffentlich ein starkes Bündnis mit dem Gesthalianischen Imperium, bietet jedoch heimlich Unterstützung und Hilfe für die Returners, eine Rebellengruppe, die die Befreiung der eroberten Stadtstaaten anstrebt. Er hält sich für einen Damenmann, der sich einen Ruf als hartgesottener Frauenheld erarbeitet. [15] Bei dem Versuch, ein Treffen zwischen Terra und der Führung der Rückkehrer zu arrangieren, macht der Hofmagier des Imperiums, Kefka, eine überraschende Inspektion von Figaro Terra. Mit Kefkas späterem Flackern des Figaro ist das Bündnis zwischen den beiden Nationen gebrochen. Edgar hilft Terra dabei, mit den Returners in Kontakt zu treten, sich auf dem Weg mit Sabin wieder zu vereinen. Später hilft sie der Gruppe, nach dem Angriff von Narshe den westlichen Teil des nördlichen Kontinents zu erreichen.

Während der Welt der Ruinen erscheint er als geraubter Söldner namens Gerad (ein Anagramm von Edgar) verkleidet, um wieder in das versunkene Wrack seines Schlosses zu gelangen. [16] Danach kehrt er zum Spieler zurück Steuerung.

Edgar erscheint auch in World of Final Fantasy, wo Shin-ichiro Miki auf Japanisch und Ray Chase auf Englisch sprechen.


Sabin Figaro [ edit ]


Sabin Rene Figaro dessen Name ist. Macias "Mash" Rene Figaro ( ア 『マ マ マ マ マ マ マ65 レ]・ フ ィ ash ガ Mass Mashiasu "Masshu" Rene Figaro ) ist in der japanischen Fassung der jüngere Zwillingsbruder von Edgar. [17] Von der kalten Arbitration seiner königlichen Nachfolge angewidert Sabin hinterlässt sein Erbe, nachdem er einen manipulierten Münzwurf gewonnen hatte, um zu bestimmen, ob er oder Edgar nicht Figaros Thron erben würden. Zunächst trainiert er unter dem weltberühmten Kampfkunstmeister Duncan Harcourt zusammen mit Duncans Sohn Vargas. Mit den Jahren des Trainings wird Vargas immer eifersüchtiger auf Sabins Kampfkunst, wobei er Duncan offenbar in einem zornigen Kampf tötet und mit Sabin in die Berge flieht. [18] Während dieser Ereignisse verfolgen die Returners, begleitet von Sabins Bruder Edgar, begegne ihm. Mit Vargas 'Niederlage wird Sabin aufgefordert, sich der Sache gegen das Imperium anzuschließen, und nach einer Trennung, in der er Shadow, Cyan und Gau nach der imperialen Belagerung von Doma trifft, nimmt er an der Verteidigung von Narshe teil.

Nach der Zerstörung der Welt ist Sabin der erste Verbündete, dem Celes begegnet ist. Er wurde gefunden, als er das zerstörte Wrack eines Herrenhauses in Tzen nach einem Angriff von Kefkas „Light of Judgement“ unterstützte. In diesem Fall hat Celes einen engen Zeitrahmen, um ein Kind zu retten, das sich noch in der Villa befindet, sodass der Spieler beurteilen muss, ob eine Schlacht einen Kampf wert ist oder nicht, zumal einige der Feinde den Status des Verurteilten auferlegen können und oft nicht mit einem Treffer getötet werden. Sabin findet Duncan später in der Ruinenwelt irgendwo östlich von Narshe lebendig und gesund, nachdem er Vargas 'Angriff überlebt hat. Von ihm lernt Sabin seine letzte Kampftechnik, den Phantom Rush.

Der professionelle Wrestler Chris Sabin übernahm seinen Ringnamen von Sabins Charakter. [19]


Cyan Garamonde [ edit


Cyan Garamonde dessen Name in der Originalfassung ist Cayenne Garamonde ( ド イ ・ ガ ラ ラ モ ン ン 19 19 Kaien Garamondo ) ist ein Gefolgsmann des Königs von Doma, einer Nation, die sich im Krieg mit dem Imperium befindet. Trotz der Verteidigung seines Hauses gegen den Angriff des Imperiums fliegt er in mörderische Wut, nachdem Kefka die Wasserversorgung von Doma vergiftet hat, was praktisch jeden im Schloss tötet, einschließlich seiner Frau und seines Kindes. Cyan startet einen Selbstmordanschlag auf das imperiale Belagerungslager und wird von Sabin unterstützt und gerettet. [21][22] Kurz darauf trifft er die Geister seiner verstorbenen Angehörigen an Bord des Phantom Train und schickt ihn in eine gedrückte Spirale, die bis zur zweiten Hälfte des Spiels andauert . Cyan wächst später in der Nähe von Gau auf, nachdem er ihn auf der Veldt gefunden hat. Er nimmt eine schützende, fast väterliche Rolle für das verlassene Kind ein.

Während der Welt der Ruinen sammelt sich Cyan selbst auf dem Mt. Zozo schrieb Pseudo-Liebesbriefe unter dem Deckmantel eines verstorbenen imperialen Soldaten an Lola, eine Frau in Miranda. Derselbe Soldat hatte zuvor Cyan und seine Firma gebeten, Lola in seinem Namen zu schreiben, nachdem er ihn vor der Zerstörung des Planeten in Mobliz getroffen hatte. [23] Später hat der Spieler die Möglichkeit, Cyan zu den alternden Ruinen von Doma Castle zu bringen, in denen Monster benannt wurden die drei stooges (genannt die drei traumstooges) dringen in seine seele ein, während der rest der party auf der spur ist. Cyans Seele wird als vierstufiger Dungeon dargestellt: Die erste Stufe ist ein eher verwirrender Bereich, in dem ein Parteimitglied die beiden anderen Teammitglieder finden und dann die Drei Stooges angreifen muss. Die zweite Stufe des Dungeons basiert lose auf dem Phantom Train und die dritte Stufe lose auf den Narshe-Minen. Die letzte Etappe basiert auf Doma Castle selbst mit einem ähnlichen Layout, das es der Gruppe ermöglicht, einige der schönsten Erinnerungen von Cyan (z. B. indem er seinem Sohn Owain beibringt, wie er ein Schwert verwendet) und den Endboss des Dungeons enthält: einen zusammengesetzten Dämon, der sich ernährt auf Cyan Depressionen. Dies könnte bedeuten, dass die Partei selbst durch Cyans Erinnerungen reist. Die Partei kann nach dem Löschen einer Stufe nicht zu einer vorherigen Stufe zurückkehren. Nachdem er den ganzen Kerker geleert hat, stellt sich Cyan seiner Schuld und überwindet sie, wodurch er seinen Glauben an sich selbst und seine Fähigkeit, das Leben zu leben, wiederherstellt. Cyan spricht in einem Stil, der dem Shakespeare-Englisch ähnelt, und verwendet häufig Wörter und Ausdrücke wie "du bist" und "soll nicht" und so weiter. Ebenso verwendet Cyan häufig das archaische Copula-Verb "gozaru" in der japanischen Version, ein allgemeines Merkmal des faux-historischen Dialekts, den Samurai und Ninja in anderen zeitgenössischen japanischen Medien verwenden.

Obwohl Cyan eine ernste und düstere Figur für die Geschichte mit dem Tod seiner Frau und seines Sohnes war, gab Cyan mit seiner Beziehung zu Gau auch zeitweise eine unbeschwerte Komödie. Cyan hatte auch eine Neigung zu technischen Schwierigkeiten.


Shadow [ edit ]


Shadow (19459038) Shadō ) ist ein bezahlter Assistent. immer begleitet von seinem treuen Hund Interceptor. Obwohl er von Yoshitaka Amano gezeichnet wurde, wurde das Konzept dieses Charakters von Tetsuya Nomura entworfen. [24] In der ersten Hälfte des Spiels ist Shadow nur auf freiberuflicher Basis tätig, zeitweise gegen Gebühr und für den Spieler verfügbar zuweilen im Einsatz des Gestahlian Empire. In zwei Fällen innerhalb der World of Balance wird Shadow in die Partei Crescent Island des Spielers und in den schwebenden Kontinent gezwungen.
Das Schicksal von Shadow wird ausschließlich durch die Spieleraktion in diesem Bereich bestimmt. Sollte der Spieler aus der Welt des Gleichgewichts springen und versuchen, der Zerstörung des Kontinents früher als 00:05 Uhr zu entgehen, wird angenommen, dass Shadow während des Zusammenbruchs der Welt ums Leben gekommen ist (der Spieler wird aufgefordert, zu springen oder warte auf Schatten).
Wenn der Spieler jedoch bis 00:05 Uhr auf die Uhr wartet, wird Shadow die Party begleiten, an Bord des Blackjacks springen und für eine dauerhafte Rekrutierung in der Ruinenwelt zur Verfügung stehen.

In der zweiten Hälfte des Spiels wird Shadow, wenn er gerettet wird, in der Höhle am Veldt verletzt gefunden und wird in Stragos Haus in Thamasa zurückgebracht, um zu heilen. Später kann er erworben werden, indem er einen Gegenstand im Dragon's Neck Coliseum setzt und im darauffolgenden Spiel gewinnt. Immer wenn Schatten in der Gruppe platziert wird, wird seine Hintergrundgeschichte durch Träume und Albtraumsequenzen durch Verwendung eines Zeltes oder durch Ruhen in einem Gasthaus enthüllt. Shadows tatsächlicher Name ist Clyde und er lebte einst mit seinem Partner Baram ("Billy" in der japanischen Fassung) ein Verbrechenleben. Das Paar ist in der Vorkriegszeit berüchtigt, bevor das Spiel als ein Duo von Zugräubern, die als Schattenbanditen bekannt sind, beginnt, aber Baram erleidet schließlich tödliche Wunden während eines gescheiterten Eisenbahnraubes. Baram fordert Clyde auf, ihn zu erledigen, doch stattdessen gerät Clyde in Panik und flieht vor seinem Freund. Eine unbestimmte Zeitspanne vergeht, als Clyde vor Erreichen der Erschöpfung in Thamasa zusammenbricht, die von einer jungen Frau und ihrem Hund entdeckt wurde. Es ist stark angedeutet (und tatsächlich wurde 1995 in einem Interview mit den Entwicklern des Spiels [25] bestätigt), dass Clyde Vaters Relm, eine andere Figur aus dem Spiel, mit dieser Frau Thamasa schließlich unter dem Deckmantel von Shadow verlässt, um seiner Schuld zu entgehen Baram.

In Bezug auf das Gameplay vermeidet Shadow einen Nahkampf, statt Ninja-Waffen aus der Ferne zu werfen. [26] Seine Spezialfähigkeit "Werfen" ermöglicht es ihm, nicht ausgerüstete Waffen zu werfen, die einem Feind extrem schweren Schaden zufügen können. Als Charakter der Ninja-Klasse hat Shadow eine hohe Geschwindigkeit und Stärke, aber nur eine geringe Verteidigungs- und durchschnittliche Magiestatistik. Seine Waffen sind verschiedene Dolche und er kann auch spezielle Wurfwaffen verwenden, um mehrere Gegner anzugreifen. Wenn ein Feind ihn mit einem physischen Angriff trifft, besteht die Möglichkeit, dass Interceptor ihn blockiert und den gesamten oder den größten Schaden absorbiert. Gegenangriffe von Interceptor ("Wild Fang" und "Takedown") können nicht schwebenden Feinden starken, nicht elementaren Schaden zufügen.

Nach Beendigung des Spiels bleibt Shadow in der zerstörten Ruine von Kefkas Turm, trennt sich leise von der Partei und ermutigt Interceptor, mit den anderen zu fliehen. Seine letzten Worte richten sich an Baram: "Es sieht so aus, als könnte ich endlich aufhören zu rennen ... Komm und finde mich gut?" (Japanische Version: "Ich muss nicht mehr weglaufen. Umarmt mich herzlich.") Interceptor ist später bei Relm in Stragos Abschnitt des Endes zu sehen. In Final Fantasy VI Advance wird impliziert, dass Shadow in Kefkas Turm zurückgeblieben war, als er zusammenbrach und sich selbst sterben ließ. Obwohl er nur in einer Hauptrolle auftrat, wurde die Figur gut aufgenommen, unter anderem wurde sie von Nummer der Final Fantasy -Serie von V Jump 1995 an Nummer sieben gewählt. [27]

Shadow wurde in zahlreichen Top-Listen der besten Ninja-Charaktere im Videospielbereich aufgeführt, unter anderem von The Armchair Empire im Jahr 2006, Japanator.com im Jahr 2007 und Wild Gunmen im Jahr 2010. [28][29][30] Darüber hinaus , sein Hund Interceptor, gewann die Nintendo Power Awards '94 auf dem ersten Platz in der Kategorie Best Goodie ("der beliebteste gute Kerl, der nicht ganz der Hauptheld der Spiele ist"). [31] Laut Nathan Schlothan von RPGamer, "wenige RPG-Hunde sind so ikonisch wie Interceptor", "ein" unglaublich loyaler und freundlicher Hund ", der" das Einzige ist, was Shadow an die Vergangenheit bindet, die er sonst beiseite gelegt hat "sowie" ein unschätzbarer Vorteil im Kampf. " [32]


Gau [ edit ]


Gau () ist ein wildes Kind, das unter den Tieren am Veldt lebt und fast sein ganzes Leben in dieser rauen Umgebung überlebt hat. Seine Sprachfähigkeiten sind schwach, kaum in der Lage, mit anderen zu kommunizieren, und werden oft mit komplexen Sätzen frustriert (in der japanischen Fassung ist diese Frustration noch übertrieben). Gau, der ursprünglich von Sabin und Cyan angetroffen wurde, wird mit einer Platte aus getrocknetem Fleisch in die Gruppe verführt und erwidert die Gunst, indem er dem Paar den fehlenden Tauchhelm von Mobliz überreicht, der es dem Trio ermöglicht, den Unterwasserstrom des Schlangengrabens zu überleben und sich schließlich mit ihm zu vereinigen die Rückkehrer Er nähert sich Cyan sehr schnell und wird schnell nach seiner ersten Begegnung mit ihm befreundet. Er nennt ihn "Mr. Thou". Er hat eine sehr seltsame Kraft: Er kann die Kräfte und Elementwiderstände eines Monsters annehmen, das zuvor mit seinen Rage-Techniken bekämpft wurde (zum Beispiel: Die Rhinotaur-Rage-Technik gibt ihm die Fähigkeit, Blitzschäden zu absorbieren: Er bekommt auch einen Blitzangriff es).

Gau ist auf der Veldt in der Ruinenwelt wieder anzutreffen. In diesem zweiten Teil des Spiels werden seine Ursprünge eingehender erforscht. Indem er ihn und Sabin zu dem alten Mann im einsamen Haus westlich der Veldt bringt, wo Sabins Subplot in der World of Balance anfing, erfährt man, dass dieser Mann Tatsächlich hatte Gaus Vater ihn kurz nach dem Tod seiner Frau in die Wildnis geworfen und Gau als "Dämonenkind" bezeichnet. Dies wurde erwähnt, als Sabin die Hafenstadt Nikeah zum ersten Mal besuchte, als er mit einer Frau sprach, die behauptet, der Mann habe sein eigenes Kind aus dem Haus geworfen.

Gaus jugendliche Energie, sein Geist und seine insgesamt positive Energie machten ihn zu der ersten Figur des "energetischen Jungen" in der Serie Final Fantasy einer Rolle, die Zell, Vivi und Hope und möglicherweise auch diese Rolle übernahmen vorausgegangen von Palom.


Setzer Gabbair [1965993]


Setzer Gabbiani Setzer Gabbiani (19459014) Spieler, der den Blackjack besitzt, das einzige bekannte Luftschiff der Welt. Er wird von der Gruppe zum ersten Mal angetroffen, nachdem er dazu verleitet wurde, Celes Chere anstelle von Maria, der Operndiva, mit der er gefangen ist, zu kidnappen. Aufgrund von Setzers Liebe zum Glücksspiel und zum Zufall zwingt Celes ihn dazu, Edgar mit seiner doppelseitigen Münze zu wetten. Das Ergebnis davon ist, dass er sich den Returners anschließt und sein Luftschiff zu ihren Diensten verpflichtet. Sein Schiff wird jedoch auseinander gerissen, als Kefka die göttliche Macht der Kriegstriade entfesselt. In der Ruinenwelt wird Setzer in der Kneipe Kohlingen über den Verlust seines Schiffes beklagt. Nachdem er an seinen früheren Mut erinnert wurde, beschließt er, seine Kameraden zum Grab seines lang verstorbenen Freundes Daryl zu führen. In der Tiefe der Gruft lässt Setzer seine Erinnerungen an seine und Daryls romantische Rivalität wieder aufleben und enthüllt den wiederhergestellten Rumpf ihres Luftschiffs, den Falcon, der der Kontrolle des Spielers übergeben wird.

Setzer macht auch einen kleinen Auftritt in Kingdom Hearts II als amtierender Meister des falschen Twilight Town's Struggle-Turniers, wo er mit Roxas, der ersten spielbaren Figur des Spiels, kämpft. Er ist entweder siegreich oder besiegt, abhängig von den Fähigkeiten des Spielers, und der Plot kommt in beide Richtungen vor. Obwohl er ursprünglich von Yoshitaka Amano für Final Fantasy VI gezeichnet wurde, wurde Setzer von Tetsuya Nomura umgestaltet, um ihn an den Stil von Kingdom Hearts anzupassen. Er wird von Ryōtarō Okiayu in der japanischen Fassung und Crispin Freeman geäußert in der englischen Version.


Strago Magus [ edit ]


Strago Magus ( . Stragus Magus ) ist ein älterer Herr, der im Dorf Thamasa lebt. [33] Er ist der Großvater von Relm und (zusammen mit den anderen Einwohnern von Thamasa) ein Nachkomme der alten Mage Warriors, die im Krieg von die Könige Durch seine magische Abstammung kann Strago Techniken erlernen, die von Feinden verwendet werden, bekannt als Lore (Blaue Magie). Er dankt den Returners, dass er Relm aus einem brennenden Gebäude gerettet und ihnen dabei geholfen hat, die Espers auf Crescent Island zu finden. Er verlässt Thamasa mit Relm und schließt sich permanent der Partei an, nachdem Kefka brutal gegen sein Dorf vorgegangen ist. Strago ist vom Schlimmsten für seine Enkelin in der Ruinenwelt überzeugt und fesselt sich in einer Depression zum Kult von Kefka. Er schnappt sich nur aus seiner Trance, wenn er von Relm konfrontiert wird. Später kehrt Strago mit Relm nach Thamasa zurück, einem alten Freund, mit dem er einst das legendäre Biest Hidon jagte, und ist gezwungen, das Monster ausfindig zu machen und zu vernichten. Durch diese Nebenaufgabe kann Strago die ultimative Blaue Magie erlernen, obwohl er sie, anders als Relm gesagt, nicht alleine angehen muss (er muss jedoch während der Schlacht mit Hidon in der Partei sein).


Relm-Nachwuchsrowny [ edit ]


-Rhowny oder zehnjähriger Künstler aus dem Dorf Thamasa, die Enkelin von Strago und die jüngste spielbare Figur im Spiel. Als die Gruppe in Thamasa ankommt, trifft sie sie kurz und sie retten sie später aus einem brennenden Haus. Sie schließt sich der Party an, nachdem sie den Spieler in der Esper-Höhle trotz Beschwerden von Strago beschattet hat und sie während eines Kampfes gegen Ultros rettet. In der Ruinenwelt wird Relm entweder zuerst in der Höhle auf der Veldt (in dem Fall, dass der Spieler nicht auf Schatten auf dem schwebenden Kontinent wartete) bewusstlos gefunden oder mit einem Auftragsbild des stark verformten Owzers beauftragt. Sobald Relm in der zweiten Hälfte des Spiels rekrutiert wird, wird ihre Anwesenheit in der Gruppe Strago aus seinem singenden Marsch am Fuß des Turms des Kults des Kefka entlassen.

Szenen mit Relm und Interceptor beim ersten Treffen der Partei deuten weiterhin an, dass sie Shadows Tochter ist und Flashbacks während Shadows Traumsequenzen unterstützt. Der Reliquien-Relikt, der Memento-Ring, verweist direkt auf ihre verstorbene Mutter - Shadow ist der einzige Charakter, der diesen Gegenstand ausrüsten kann.


Mog [ edit ]


Mog (19459038) Mogu ) ist innerhalb von Höhlen von Narshe mit dem Rest seiner Spezies. Er unterscheidet sich von allen anderen Moogles darin, dass er die menschliche Sprache sprechen kann, die ihm der Esper Ramuh in Mogs Träumen beigebracht hat. Während der Einführungssequenzen des Spiels helfen er und viele andere Moogles Terra und Locke, um aus Narshe zu fliehen. Später in der Geschichte wird Mog möglicherweise vor einem bösartigen Dieb, dem einsamen Wolf, gerettet oder für den Erwerb eines Gegenstands aufgegeben. Auf jeden Fall ist Mog wieder in den Tiefen der verlassenen Mulde in der Ruinenwelt anzutreffen. Seine Klasse ist ein "Geomant". Diese Fähigkeiten werden basierend auf dem Gelände erlernt und aktivieren Angriffe, die das Gelände einbeziehen, wie Erdrutsche, Sandstürme, Lawinen usw.


Gogo [ edit ]


Gogo ([194500) ist der erste von zwei versteckten Charakteren im Spiel, auf den die Partei treffen sollte von einer Kreatur auf der Insel Triangle namens Zone Eater umgeben sein. Als selbsternannter "Meister des Simulacrums" will Gogo den Wunsch der Partei, die Welt zu retten, imitieren und sie damit begleiten.

Das Geschlecht von Gogo ist nicht bekannt. Er oder sie ist so in Kleidung gehüllt, dass selbst die Form des Körpers nicht zu erkennen ist. Es wird angenommen, dass Gogos Identität und Geschlecht vage bleiben, da diese Fakten als Pantomime, der andere kopiert, irrelevant sind.

Ein Boss namens Gogo war zuvor in Final Fantasy V als Boss in den Tiefen des versunkenen Walzerturms aufgetaucht und bewachte den letzten Kristallscherbe, der dem Mime-Job den Zuschlag gewährte.


Umaro [ edit ]


Umaro (19459038) Ūmar9 ) ist eine Charakter im Spiel. In der Welt des Gleichgewichts wird von Bürgern von Narshe mit zweifelhafter Nüchternheit auf ihn Bezug genommen, obwohl er gesehen werden kann, wie er aus einer Höhle über dem Eingang zu den Schächten der Minen späht. Er wird viel später im Spiel während der Ruinenwelt angetroffen, nachdem die Gruppe ihn um einen Magicite-Splitter kämpft. Sollte Mog in der Spielerparty sein, wird er Umaro davon überzeugen, der Gruppe beizutreten.

Umaro kann im Kampf nicht kontrolliert werden und er kann nur Relikte ausrüsten. Zwei dieser Relikte, die nur er ausrüsten kann, gewähren ihm einige mächtige Spezialangriffe, die er selbst im Turm des Kefka-Kultes anwenden kann (alle anderen können nur Magie einsetzen, es sei denn, der Zauber "Berserk" wird auf sie gewirkt ). Einer dieser Angriffe, der von der Wut-Kugel gewährt wird, erlaubt ihm, ein Gruppenmitglied auf einen Feind zu schleudern: Dies schadet dem geworfenen Gruppenmitglied nicht und kann sogar einem Feind eine beträchtliche Menge Schaden zufügen. Der zweite Angriff, den die Blizzard-Kugel gewährt, erlaubt es ihm, alle Gegner auf Eisschaden zu treffen. Wie immer hat der Spieler keine Kontrolle darüber, wann diese Angriffe verwendet werden.


Andere Hauptfiguren [ edit ]


Dieser Abschnitt behandelt andere Charaktere, die entweder eine Hauptrolle in der Handlung spielen oder vom Spieler kurz kontrolliert werden können ( aber ohne die volle Auswahl an Optionen für die oben genannten 14 Zeichen).


Kefka Palazzo [ edit ]



Kefka Palazzo ( ケ フ カ · パ ラ ッ ツ ォ Kefuka Parattso [19459019CefcaPalazzo in japanischen Materialien) ist ein soziopathischer Nihilist, der dem Gestahlian Empire als Hofmagier diente, bis er die Warring Triad benutzte, um die Welt zu vernichten. Er dient als Hauptgegner des Spiels.


Ultros und Typhon [ edit ]


Ultros ( ル ル 19 Orutorosu ) [4509014]; Orthros in der japanischen Fassung ist ein großer, sprechender, violetter, fleischfressender Krake, der mehrfach sowohl als Antagonist als auch als Comic Relief auftritt. [34] Jedes Mal, wenn er die Partei zu bekämpfen scheint, ist er entschlossen, eine Partei zu schlagen Essen aus ihnen, so dass er der erste (und bis jetzt einzige) fleischfressende Antagonist in Final Fantasy Geschichte ist. Typhon ( ン ュ ポ ポ ー 19 Tyupōn ) dessen Name Chupon in der ursprünglichen North American Super NES-Fassung ist , rotes, zweiköpfiges, schwebendes Monster, das als "Freund" von Ultros erscheint, während es gegen die Partei kämpft, während es zum schwebenden Kontinent geht, der Endphase der World of Balance. Typhon spricht nicht oft, hat aber laut Ultros einen unbeständigen Charakter. Nachdem sich das Spiel in die Welt der Ruinen verschoben hat, arbeiten die beiden als Empfangsdame und Kämpfer im Kolosseum. Typhons spezifischer Zweck scheint hier das Abhalten von "nutzlosen" Gegenständen zu verhindern, anstatt tatsächlich zu kämpfen, indem er die Gegner aus der Arena schnaubt. Ultros, manchmal unter dem Namen Orthros, und Typhon sind seitdem in anderen Spielen aufgetaucht. Beide sind optionale Bosse in Final Fantasy I und II: Dawn of Souls unter den Namen Orthros und Typhon, Ultros ist ein Boss in Final Fantasy IV: The After Years und erneut als Boss in Chocobo's Dungeon 2 unter dem Namen Orthros. Orthros tritt auch in Final Fantasy XII als elitärer Schwarzflan auf, der Frauen angreift, und Typhon erscheint in Final Fantasy VII als Vorladung. Er erscheint auch wieder als Flan namens Orthros in Final Fantasy Tactics A2 . Ultros erscheint in Dissidia: Final Fantasy als Vorladung, wieder unter dem Namen Ultros. Ultros und Typhon erscheinen in Final Fantasy XIII-2 als herunterladbare Inhalte, und erneut als optionaler Bosskampf in Final Fantasy XIV: Ein Reich, Wiedergeborenes . Ultros macht auch einen Cameo-Auftritt in dem Film Kingsglaive: Final Fantasy XV .


Leo Cristophe [ edit ]


Leo Cristophe ( [9 Re ス 01] ト 19 ] Reo Kuriaguayo, von den drei Top-Generälen des Imperiums, die anderen sind Celes und Kefka. Im Gegensatz zu seinen Landsleuten weigerte sich Leo, eine Infusion mit Magitek durchzuführen. Leo ist sehr loyal und besitzt ein ausgeprägtes Gefühl der persönlichen Ehre. Er benimmt sich mit einem gewissen Maß an Zurückhaltung und Können, die sonst in den tyrannischen Ambitionen des Imperiums fehlen würden. Seine Belagerung von Doma versuchte, die Verluste auf beiden Seiten der Kämpfe bis zur Vergiftung der Wasserversorgung durch Kefka zu minimieren, und er ist der erste, der sich später für den Kaiser einsetzt, offensichtlich das Verlangen nach einem Ende des Krieges. Leo führt später die imperiale Mission an, um mit den Espern auf Crescent Island einen Waffenstillstand zu suchen, begleitet von den Returners und den ihm treu stehenden Truppen. Es stellt sich heraus, dass dies nicht nur eine List ist, die die Espers nicht nur in eine Falle locken soll (wenn Kefka sie auf Magicite reduziert, um sie für das Imperium zu sammeln), sondern auch um Leo und andere imperiale Dissidenten zu eliminieren, die Gestahls Pläne bedrohen könnten. Although more than a match for Kefka's tricks in combat, Leo is eventually – and brutally – cut down after Kefka masquerades as Gestahl, playing on Leo's unswerving loyalty to kill him. He is thereafter buried by the Returners and surviving villagers of Thamasa.

Temporarily controllable only during Kefka's assault, Leo has a special ability called 'Shock' that deals heavy damage to all foes about him by creating a powerful energy field. He is also in possession of powerful equipment and Relics the player is unable to acquire until much later in the game.


Banon[edit]



Banon (バナン, Banan)known as Bannana in Japan, is the leader of the Returners, a group of rebels that opposes the Empire's harsh oppression. The party first meets him in the Returners' secret base, where he plans to have Terra try and speak with the frozen Esper in Narshe. He later accompanies them to the imperial capital of Vector when Gestahl proposes a truce, which eventually turns out to be a ruse. They have a party and a laugh about it but he is last seen among the ruins of Vector after the Espers destroyed it. His fate after Kefka's rise to power is unknown.
Banon is temporarily controllable during a mission to transport him from the Returners' secret base to Narshe. His special command, 'Pray', is a powerful healing ability that targets the entire party and does not use magic points.


Cid Marquez[edit]


Cid Del Norte Marquez (シド・デル・ノルテ・マルケズ, Shido Deru Norute Marukezu) is the chief magical researcher of the Empire, and one of the many incarnations of Cid in the series. His pursuits lead to the creation of the Magitek labs and production facilities, together with the development of Magitek armor and soldiers. He is very close to Celes, turning against the Empire upon witnessing her fight against Kefka. In the World of Ruin, he washes up on the same lonely island as Celes, caring for her throughout the duration of her coma. Those others who wash up along with them eventually fall to despair and commit suicide before she awakens. Celes is turned over to the player's control at this point, and Cid's ultimate fate is left to the player's ability to care for him in the sequence that follows. Should Cid die, Celes will discover a letter and the key to Cid's raft after attempting suicide herself. In the event Cid is nursed back to health, he will provide the raft for Celes of his own accord, wishing her farewell.


Emperor Gestahl[edit]



Emperor Gestahl (ガストラ, GasutoraGastra) is the aging, power-hungry dictator of the militaristic Empire.[35] Obsessed with the legends of magical power dating from the ancient War of the Magi, Gestahl seeks the sealed world of the Espers prior to the game's beginning, affording him the capture of dozens of Espers – Terra's father and Terra herself among them. These enslaved few would form the basis for the Empire's Magitek in the years to come, the fruit of this research enabling Gestahl to crush the city-states on the southern continent and expand northward. Later in the game, his second attempt to enter the Esper world proves largely successful, though the culmination of these events lead to his death at the hands of Kefka and the destruction of the world.


Maduin and Madeline[edit]


Maduin (マディン, Madīn)an Esper, and Madeline (マドリーヌ, MadorīnuMadonna in US SNES version)a human woman, are Terra's parents. They meet after Madeline accidentally stumbles into the Esper world, and Maduin nurses her back to health. Though other Espers do not trust her, Maduin defends her, and they soon conceive Terra. Eventually Gestahl invades the area, captures Maduin, kills Madeline, and takes Terra with him. Maduin is drained of his magic for twenty years before he is finally reduced to Magicite. Maduin would later be referred to by name as an Eidolon used by Eiko Carol in Final Fantasy IX and as a summon in Final Fantasy Tactics Advanceromanized instead as "Madeen". He also appears as an Esper in Final Fantasy Tactics A2 and as a transfiguration of Titan in World of Final Fantasy.


The Warring Triad[edit]


The Warring Triad (三闘神, Santōshin)individually known as Fiend (鬼神, KishinDoom in US SNES version)Demon (魔神, MajinPoltergeist in US SNES version)Goddess (女神, Megami)are the beings directly responsible for the War of the Magi and the creation of Espers. After the seemingly endless period of near-apocalyptic destruction their conflict causes, the Triad willfully cease their battle and mutually seal away their abilities, reducing themselves to stone statues. It is the magical balance of these three that maintains harmony throughout the world, though Emperor Gestahl, obsessed with power, seeks the Triad to further his own desires. Gestahl is betrayed and slain by Kefka, who gains control of the Triad and upsets their balance – this singular act virtually annihilates the planet's surface, reducing it to a wasted, chaotic shadow. Drained of their power by Kefka in the time following his ascension, they are awakened as mindless husks that attack the party as the player traverses the mangled spires of Kefka's tower.

The Warring Triad appears in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn in the form of statues on the floating continent Azys Lla, virtually identical to the original sprites in appearance. A series of side quests allows players to fight them for powerful weapon rewards. In this appearance, the three deities are given names based on notes from original concept artwork that ended up not being used in Final Fantasy VI. The Fiend is named Sephirotthe Goddess Sophia and the Demon Zurvan


Reception and legacy[edit]


In its review of the Game Boy Advance release, IGN says Final Fantasy VI's "cast of characters is huge and varied, and though several of them do draw from traditional RPG archetypes, this was the game that helped define those archetypes in the first place."[36] In the GameSpy review of the Game Boy Advance version, it is said that "the large cast of characters, that is one of this game's hallmarks, is most impressive because of their individuality, both from a story and from a gameplay perspective, as well as the amount of effort that was put into exploring their personalities, motivations, and histories."[37]Nintendo Power described the characters as some of the more memorable Final Fantasy protagonists ever, citing the ending's great character moments.[38]

Several characters from the game have received standalone praise, such as Kefka who has been repeatedly named one of the franchise's greatest villains. In 2008, IGN placed him sixth on their list of the "Top 25 Final Fantasy Characters" with similar sentiments,[39] but also included several other characters from Final Fantasy VI on the list. Ultros, who placed twenty-fourth, was praised for bringing "much needed" comic relief for the title, described as being augmented by Ted Woolsey's translation for the North American localization.[40] Celes placed fourteenth, and was stated as providing one of the greatest memorable scenes and musical pieces in the game through the impromptu opera scene.[41] Setzer placed twelfth, described as having "that most crucial of qualities in a hero, an unshakable sense of humor," as well as introducing the Gambler job class that would appear in later titles in the series.[42]Nintendo Power listed Shadow as one of the best ninjas on Nintendo consoles.[43] In an article on Dissidia Final FantasyIGN editor Ryan Clements called Terra one of the most recognizable and well-loved characters to join the army of Cosmos.[44] In another poll the same year, eight of the characters – Locke, Edgar, Celes, Setzer, Terra, Shadow, Sabin, and Relm – were named among the fifteen most popular characters in the Final Fantasy series.[45]


References[edit]



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  2. ^ Reflections With Soraya Saga Part 1 // Siliconera. Siliconera.com (4 June 2010). Retrieved on 2011-01-16.

  3. ^ a b Final Fantasy: Kitase's Inside Story from. 1UP.com. Retrieved on 16 January 2011.

  4. ^ Arivs: Took you long enough! Busy with all that robbing and plundering, I presume? [...] Locke: I prefer the term "treasure hunting"! Arivs: Ha! Semantic nonsense! Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  5. ^ Studio BentStuff, ed. (31 January 2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania (in Japanese). 1: Character. Japan: Square Enix. pp. 152–153. ISBN 978-4-7575-2206-0.

  6. ^ Father: Get out of my house! It's your fault Rachel lost her memory! Locke: Wait! Just let me talk to her...! Rachel: Please, just go away! I don't know who you are, but my parents get upset whenever you come here! Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  7. ^ Locke: A year went by... When I finally returned, I found out that Rachel had been killed in an Imperial attack. Her memory had returned just before she died. The last thing she said was...my name. I never should have left her side. I... I failed her... Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  8. ^ Celes: Why are you helping me? Locke: You remind me a lot of someone... What's it matter, anyway? I'm helping you because I want to! Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  9. ^ Locke: You're all safe! Behold... The legendary treasure that can undo death itself... Player character: Is that... magicite? Locke: It is. Legend has it that the Phoenix turned itself to stone ages ago. Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  10. ^ "Theatrhythm: Final Fantasy's Second Tier Stars". Siliconera. 12 November 2011. Retrieved 1 July 2012.

  11. ^ https://www.reddit.com/r/dissidia/comments/8w03i4/lockes_english_va_is_jonathan_von_mering/

  12. ^ Celes: I was raised to be an Imperial Magitek knight. When I was still very young, I was artificially infused with magic. Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  13. ^ Sabin: Let's leave this place! Let's forget this crazy kingdom, and live our lives how we want to! You said you didn't want to be a king, right? Edgar: A life of freedom, huh...? Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  14. ^ Edgar: Sabin... Let's settle this with the toss of a coin. Dad gave me this one. If it's heads, you win. Tails, I win. The winner chooses whichever path he wants...no regrets, not hard feelings. Okay? Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  15. ^ Locke: Terra... Wait for me... I won't be gone long. ...And watch out for a certain lecherous young king who shall remain nameless. The guy moves in like a hawk! Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  16. ^ Gerad: Look, I'm kind of busy here. I have to get ready. We're leaving for Figaro on the ferry soon. Celes: Don't play dumb with me! Edgar? ...You didn't lose your memory, did you? Gerad: Listen... It grieves me to have to disappoint such a beautiful lady, but I've been Gerad since the day I was born! Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  17. ^ Studio BentStuff, ed. (31 January 2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania (in Japanese). 1: Character. Japan: Square Enix. S. 156–157. ISBN 978-4-7575-2206-0.

  18. ^ Sabin: Why, Vargas? Why did you kill Master Duncan? How could you kill your own father!? Vargas: The fool snubbed me, his only son! He chose you as his successor! Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  19. ^ "IGN: Chris Sabin Interview". ign.com. Retrieved 22 August 2007.

  20. ^ Studio BentStuff, ed. (31 January 2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania (in Japanese). 1: Character. Japan: Square Enix. S. 160–161. ISBN 978-4-7575-2206-0.

  21. ^ Sabin: The Empire killed everyone in Doma, down to the last child... Cyan: Kefka...poisoned them... Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  22. ^ Cyan: I am in thy debt! Sabin: No need for thanks! I'm Sabin, from the kingdom of Figaro. We should get out of here! Cyan: But I must avenge my family and my countrymen...! Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  23. ^ Cyan: I wondered what had become of that poor girl, always waiting for word of her beloved. I decided to pay a visit to Maranda. I learned that she had long since stopped receiving replies, but still sent a letter each day. I could not bear to stand by and do nothing... Square Enix Final Fantasy VI Advance (in English) 5 February 2007

  24. ^ Inoue, Akito. "元Road of SQUARE データベース" (in Japanese). Critique Of Games. Retrieved 8 February 2007.

  25. ^ Concelmo, Chad (5 December 2011). "The Memory Card .90: In her father's Shadow". Destructoid.

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  33. ^ Studio BentStuff, ed. (31 January 2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania (in Japanese). 1: Character. Japan: Square Enix. S. 166–167. ISBN 978-4-7575-2206-0.

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  42. ^ Smith, Dave (14 May 2008). "Top 25 Final Fantasy Characters – Day III". IGN. p. 4. Retrieved 26 July 2009.

  43. ^ Nintendo Power 250th issue!. South San Francisco, Kalifornien: Die zukünftigen USA. 2010. p. 47.

  44. ^ Clements, Ryan (30 July 2009). "Dissidia Final Fantasy: Terra". IGN. Retrieved 6 August 2009.

  45. ^ "人気投票" [Popularity Poll]. V Jump (in Japanese). Shueisha December 1995. pp. 184–187. Lay summary.









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