Thursday, January 31, 2019

Fire Emblem (Videospiel) - Wikipedia




Fire Emblem [a] ist ein taktisches Rollenspiel, das von Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo für die Handspielkonsole Game Boy Advance veröffentlicht wurde. Es ist der siebte Eintrag in der Fire Emblem -Serie, [b] der zweite, der nach Fire Emblem: The Binding Blade für die Plattform veröffentlicht wurde, und der erste, der für Western lokalisiert wurde Publikum. Es wurde 2003 in Japan und Nordamerika und 2004 in Europa und Australien veröffentlicht.

Das Spiel ist ein Prequel von The Binding Blade auf dem Kontinent Elibe. Es erzählt die Geschichte von Lyn, Eliwood und Hector, drei jungen Herren der lykischen Linie, die Eliwoods Vater finden und später eine größere Verschwörung durchkreuzen, die die Stabilität von Elibe gefährdet. Das Gameplay, das sich auf frühere Fire Emblem -Einträge stützt, umfasst taktische Kämpfe zwischen Armeen auf einer gitterbasierten Karte. Charaktere werden verschiedenen Charakterklassen zugewiesen, die sich auf die Fähigkeiten auswirken, und sie unterliegen einem permanenten Tod, wenn sie im Kampf besiegt werden.

Die Entwicklung begann im Jahr 2002 als Begleitertitel zu The Binding Blade aber die Entwicklung wurde von ihrem anfänglichen Sieben-Monats-Fenster mit neuen Funktionen verlängert. Während die Serie Fire Emblem aufgrund von Besorgnis über den Schwierigkeitsgrad, des Erfolgs von Advance Wars und der Forderung des Volkes nach Einbeziehung der Fire Emblem -Reihe exklusiv für Japan blieb Super Smash Bros. Melee veranlasste die Lokalisierung des Spiels. Das Spiel wurde für positive Verkäufe und internationale kritische Anerkennung veröffentlicht und die Fire-Emblem-Serie im Westen etabliert. Der Erfolg in Übersee befeuerte die Entwicklung von Fire Emblem: Path of Radiance für die GameCube-Heimkonsole.




Gameplay [ edit ]


Zwei Figuren auf dem Kampfschirm in Fire Emblem : Ein Kavalier greift einen Axtmann an. Angezeigt werden die Namen, die Gesundheit und die Kampfstatistiken der jeweiligen Charaktere (Trefferquote, Schaden und kritische Rate von oben nach unten).

Fire Emblem ist ein taktisches Rollenspiel, bei dem die Spieler die Rolle der Geschichte übernehmen Die Protagonisten Lyn, Eliwood und Hector navigieren durch ihre Missionen auf dem fiktiven Kontinent Elibe. Der Spieler übernimmt die Rolle eines unsichtbaren Taktikers, der die Spielerarmee anführt. [6] Die Einzelspieler-Kampagne ist in Kapitel unterteilt, die in der Regel mit Handlungselementen beginnen, die durch Szenen dargestellt werden, die mit Standbildern der Hauptfiguren animiert werden, gefolgt von eine Schlacht mit einem Feind; Nach jedem Kampf erhält der Spieler die Möglichkeit, seinen Fortschritt zu speichern. [7] Die Währung des Spiels wird entweder durch Schlachten in den verschiedenen Arenen des Spiels oder durch andere Mittel gewonnen, anstatt Einheiten zu besiegen. Währung kann verwendet werden, um neue Gegenstände und Waffen bei Händlern an bestimmten Orten in Karten zu kaufen. Gegenstände können auch während Schlachten zwischen Einheiten ausgetauscht werden. [6] [8]

Die Kämpfe in der Geschichte finden auf Karten statt, die in einem quadratischen Raster unterteilt sind. Die Kampfhandlungen werden von einem rundenbasierten System bestimmt, bei dem jede Einheit auf beiden Seiten die Chance hat, sich zu bewegen und zu handeln. [6][7] Während des Spiels treten Wetter- und Geländeeffekte auf, wie z. B. Nebel des Krieges oder Elemente der Umgebung, die manipuliert werden können [7][9] Einheiten werden zwischen Einheiten von Spielern, Feinden und verbündeten Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) aufgeteilt. Bewegungsbereich und Angriffsbereich jeder Einheit werden angezeigt, wenn sie ausgewählt werden. Der Spieler muss eine Karte löschen, um die Geschichte voranzutreiben: Die Ziele zum Löschen eines Levels können vom Besiegen aller Feinde bis zur Eroberung von Festungen oder der Rettung von NPCs variieren. Beim Angriff auf eine Einheit geht die Szene in eine Schlacht zwischen dem Spieler und der gegnerischen Einheit über, wobei die Schlachtanimation ausläuft. Bei einem Treffer verliert ein Charakter Gesundheitspunkte (HP). Für Spielercharaktere kann HP mit Gegenständen oder Einheiten mit Heilmagie wiederhergestellt werden. Es kann auch wieder hergestellt werden, indem man auf Forts, Toren oder Burgen steht oder einen besonderen Zauber anwendet, der die Gesundheit aufgrund eines durch einen Feind verursachten Schadens auffrischt. [6] [7] [19659004] Jede Einheit unterliegt einem Charakterklassensystem. Ihre Klasse beeinflusst, welche Waffen sie verwenden können. Nach jeder Aktion im Kampf erhält man Erfahrungspunkte (EXP). Bei Erreichen von 100 EXP steigt eine Einheit an und ihre Statistiken wie Angriffskraft und Verteidigung werden willkürlich erhöht, während die Waffenstufen bei Verwendung ihrer jeweiligen Waffen auf natürliche Weise erhöht werden. Wenn Sie Level 10 erreicht haben und einen speziellen Gegenstand verwenden, kann die Klasse einer Einheit mit Zugriff auf neue Gegenstände und Waffen zu einer leistungsfähigeren Version aufgerüstet werden. [6][7][9] Wenn eine Einheit im Kampf besiegt wird, wird sie einem permanenten Tod zum Opfer fallen von allen zukünftigen Begegnungen und der gesamten Handlung mit einigen Ausnahmen für geschichtliche Charaktere. Wenn für die Handlung entscheidende Charaktere wie Lyn, Eliwood oder Hector fallen, endet das Spiel und der Spieler muss das Level erneut starten. [7] [10]

Waffenstärken und Schwächen werden durch das Waffendreieck-System der Serie geregelt; Äxte sind stark gegen Lanzen, Lanzen gegen Schwerter und Schwerter gegen Äxte. Die Bögen sind systemunabhängig und wirken gegen in der Luft befindliche Einheiten. Ein ähnliches System, auch Magic Trinity im Spiel genannt, bestimmt, wie verschiedene Arten von Zaubersprüchen reagieren. Elementarmagie ist stark gegen Licht, Licht gegen Dunkel und Dunkel gegen Elementar. [6][7] Die Stärke von Waffentypen, die einer bestimmten Einheit zugeordnet sind, wird durch den Gebrauch erhöht, wobei der Rang von E bis S reicht, wobei S die höchstmögliche Affinität mit ist ein geförderter Charakter. Charaktere haben auch ein Unterstützungssystem, bei dem das Gespräch in der Schlacht die Beziehung zwischen zwei Charakteren stärkt und somit statistische Erhöhungen ermöglicht. Je höher der Unterstützungsrang, der von "C" bis "A" reicht, desto besser sind die Nöte. [6]

Außerhalb der Hauptkampagne können die Spieler gegen die künstliche Intelligenz (AI) des Spiels kämpfen. in der Link-Arena: Nachdem ein Team aufgebaut wurde, kämpft der Spieler gegen seine eigenen Einheiten, die von der Spiel-KI gesteuert werden. Das Fire Emblem bietet auch eine Link Arena-Mehrspieler-Option, in der sich bis zu vier Spieler zusammenschließen und mit Charakterteams aus der Einzelspieler-Sicherungsdatei kämpfen können. Die Spieler wählen bis zu fünf Charaktere aus und rüsten sie wie in der Hauptgeschichte aus. Während des Kampfes greift jeder Spieler mit einem Charakter an. Für jede Schlacht automatisch gewählte Waffen Der Sieg wird entweder durch Überleben einer bestimmten Zeitspanne oder durch Aggregation der höchsten Punktzahl bestimmt. [6][9]


Synopsis [ edit ]


Mehrere Figuren aus dem Spiel; von links nach rechts, Eliwood, Sain, Dorcas, Lyn, Rebecca, Hector und Serra

Die Ereignisse von Fire Emblem finden zwanzig Jahre vor den Ereignissen von auf dem fiktiven Kontinent Elibe statt. Fire Emblem: The Binding Blade : In der Antike existierten Menschen und Drachen, aber die Menschen wandten sich gegen die Drachen und verbannten sie in einem Konflikt namens "The Scouring". Der Spieler nimmt die Perspektive eines Taktikers an, der von einem Mädchen namens Lyn gefunden wird. Lyn entdeckt, dass sie die Enkelin des Marquess von Caelin, Hausen, ist. Sie rekrutiert Gefährten, um zu verhindern, dass ihr Großonkel Lundgren den Caelin-Thron besteigt. Lundgren wollte durch die Vergiftung des aktuellen Marquess Macht gewinnen; Er sandte auch Soldaten aus, um Lyn und ihr Wissen zu vernichten, da sie in der Nachfolge höher ist. Lyn besiegt Lundgren und vereinigt sich mit ihrem Großvater.

Die folgenden Kapitel drehen sich um die lykischen Herren Eliwood, Hector und ihre Partei, denen der Taktiker (und schließlich auch Lyn) beitritt. Die Gruppe jagt eine antagonistische Fraktion namens Black Fang, eine Gruppe von Attentätern mit Sitz in Bern. Die Black Fang, manipuliert von einer mysteriösen Figur namens Nergal, versuchen in Elibe einen umfassenden Krieg zu provozieren, der Nergal eine enorme Menge an "Quintessenz" oder Lebenskraft von gefallenen Kriegern zur Verfügung stellt. Nergal schafft seine Morphen, künstliche Wesen mit tiefschwarzen Haaren und goldenen Augen, um den Black Fang aus der Ferne zu kontrollieren und die Quintessenz für ihn zu erlangen. Der Black Fang weckt Eliwoods Interesse, indem er seinen Vater Lord Elbert gefangen nimmt und Rebellion in Lykia auslöst. Das ultimative Ziel der Protagonisten ist es, zu verhindern, dass Nergal die Quintessenz ihrer Gefährten Ninian und Nils benutzt, um das Drachentor zu öffnen, ein Portal, in dem sich Drachen befinden, und damit Elibe in Konflikt gerät. Als Eliwood und die Partei den Black Fang niederjagen, eliminieren sie wichtige Figuren des Black Fang, gewinnen Verbündete und schützen Berns königlichen Fürsten Zephiel (eine jüngere Version des Hauptgegners von The Binding Blade ) . Das Spiel endet, als Eliwood und die Partei Nergal und den Drachen erschlagen, der über Nergals Quintessenz beschworen worden war. Eliwood wird zum Marquise von Pherae, und Hector erbt den Titel seines Bruders als Marquess von Ostia. Ein geheimes Ende zeigt, wie ein älterer Eliwood und Hector ihre beiden Kinder Roy und Lilina einander vorstellten, während ein erwachsener Zephiel, der heutige König von Bern, von einem Robenmann konfrontiert wird, der ihn beschuldigt, den Dämonendrachen geweckt zu haben.


Entwicklung [ edit ]


Fire Emblem in Japan als Fire Emblem bekannt: Rekka no Ken wurde vom Serienentwickler Intelligent Systems erstellt. Als Produzenten fungierten Toru Narihiro und Takehiro Izushi von Intelligent Systems, Hitoshi Yamagami von Nintendo und Taeko Kaneda und Kentarou Nishimura (19659028). Das Drehbuch wurde von Ken Yokoyama und Kouhei Maeda geschrieben. [13] Die Charakterdesigns wurden von Sachiko erstellt Wada, der ihre Rolle für Fire Emblem: The Sacred Stones wiederholen sollte. [14] Ein zweiter Künstler an diesem Projekt war Ryo Hirata, der zuvor Illustrationsarbeit für Production IG gemacht hatte und weiterarbeiten würde The Sacred Stones . [15] Eiji Kaneda, der an The Binding Blade arbeitete, hat nicht im Illustrationsbereich gearbeitet. Hintergrundgrafiken, insbesondere für die Fire Dragons, stammen von Daisuke Izuka. [13][16] Die Musik wurde von Yuka Tsujiyoko komponiert, der seit Beginn der Serie an jedem Spiel gearbeitet hatte, obwohl Fire Emblem sein würde ihre letzte Arbeit an der Serie als Komponist. Sie wurde von Saki Haruyama unterstützt. [13] [14]

Die Entwicklung von Fire Emblem begann 2002 nach der Veröffentlichung von The Binding Blade . Als Begleitertitel gedacht, der auf der Gründung von The Binding Blade aufgebaut war, wurde die Entwicklungszeit zunächst auf sieben Monate geschätzt. [17] Die Handlung wurde um drei Hauptfiguren und ihre Stärken im Kampf herum aufgebaut; Der zentrale Charakter Eliwood wurde relativ schwach gemacht, um dem Konzept eines "einfachen" Modus für neue Spieler gerecht zu werden, während die beiden anderen Charaktere sowohl eine steilere Gameplay-Herausforderung als auch veränderte Story-Segmente darstellten. [11] Wie bei The Binding Blade wird der Titel "Fire Emblem" als Familienwappen dargestellt. [18] Das Gameplay, ursprünglich identisch mit The Binding Blade durchlief mehrere Änderungen, einschließlich Erweiterungen der Rolle des Spielers in der Geschichte der unsichtbare Stratege-Charakter und die zusätzlichen Tutorial-Stufen, die dazu beigetragen haben, die Mechanik neuen Spielern vorzustellen. [11][12][17] Es war auch der erste Eintrag in der Fire Emblem -Serie, um die Multiplayer-Funktionalität einzuführen. [19] Aufgrund der mehrere zusätzliche Funktionen, die Entwicklung war erheblich überstrapaziert und dauerte letztendlich über ein Jahr. [17] Das Tutorial wurde aufgenommen, da sich die Schwierigkeit des Spiels als abschreckend für neue Spieler erwies. Diese Einbeziehung war Teil eines Schrittes, um Fire Emblem eine große Serie für Nintendo zu machen. [12]


Release [ edit


Fire Emblem wurde erstmals angekündigt Anfang 2003. Es war der zweite Titel in der Fire Emblem -Serie, die für den Game Boy Advance (GBA) entwickelt worden war. [20] Das Spiel wurde am 25. April 2003 veröffentlicht. [21] It war auch kompatibel mit dem kürzlich erschienenen Game Boy Advance SP, einer aktualisierten Version des GBA. [22] Vor 2017 wurde der japanische Untertitel des Spiels in The Sword of Flame übersetzt. [1][2] Im Jahr 2017 Der Untertitel wurde von Nintendo offiziell als The Blazing Blade übersetzt. [3] Das Spiel wurde später am 14. Mai 2014 auf der virtuellen Konsole für Wii U veröffentlicht. [23]


Localization [ edit ]


Das Konzept der Lokalisierung eines Fire Emblems im Westen gab es schon seit einiger Zeit, aber die Co Die Elemente der umfassenden Verwendung von Text und die Ansicht, dass taktische RPGs im Ausland nur geringe Umsätze erzielen würden, hatten die Serie seit ihrer Einführung in Japan exklusiv gehalten. [24][25][26] Ein weiterer wichtiger Faktor war das Erscheinen von Roy aus The Binding Blade und Marth vom ersten Fire Emblem im Kampfspiel 2001 Super Smash Bros. Melee . [27] Der Regisseur von Melee Masahiro Sakurai, wollte Marth seit dem Original Super Smash Bros. einzuschließen, und schloss ihn als Teil eines Pushs für mehr Schwert tragende Charaktere ein. In Bezug auf das Gameplay wurde Roy als Klon von Marth aufgenommen. Es gab Schwierigkeiten, sowohl Marth als auch Roy als Fire Emblem -Serie zu diesem Zeitpunkt noch nicht in Übersee zu sehen. Sakurai konnte mit Unterstützung von Nintendo of America sowohl Marth als auch Roy im Spiel behalten. [14] Die wachsende Basis taktischer Rollenspiele, darunter Advance Wars zusätzlich zu dem Interesse der Auftritt von Roy und Marth Nahkampf bedeutete, dass Nintendo Fire Emblem eher in Übersee brachte. [24][25][26] In einem späteren Interview sagte der Lokalisierungsproduzent Tim O'Leary, dass Lokalisierung der Titel war schwieriger als sein Nachfolger The Sacred Stones war aber im Maßstab kleiner als Fire Emblem: Path of Radiance [28]

Die Western-Veröffentlichung wurde Mitte 2003 erstmals angedeutet, als sie auf einer durchgesickerten Liste von Nintendo of America aufgeführt wurde. [29] Sie wurde erstmals 2003 auf der Electronic Entertainment Expo gezeigt, zusammen mit einer spielbaren Demo. [30] For Western Release wurde der Untertitel entfernt, wobei er einfach synchronisiert wurde " Fire Emblem ". [24] Das am 3. November 2003 in Nordamerika veröffentlichte Spiel, [31] am 20. Februar 2004 in Australien, [32] und am 16. Juli in Europa. [33] Es war später auf der Virtual Console für Wii U am 21. August 2014 in Europa wieder veröffentlicht [34] und am 4. Dezember dieses Jahres in Nordamerika. [35]


Rezeption [ edit


] Das Fire Emblem wurde von Kritikern allgemein positiv bewertet. Auf der Sammelstelle Metacritic erhielt das Emblem von Fire eine Bewertung von 88/100, basierend auf 31 Bewertungen. Es war der 6. bestbewertete GBA-Titel von 2003. [36]

Japanisches Magazin Famitsu lobte die Charaktere und hielt es für eine geeignete Ergänzung des Fire Emblems Serie, [37] während Tom Bramwell von Eurogamer die Handlung als bessere Beispiele für das japanische Rollenspiel-Genre und seine nahezu nahtlose Integration mit Gameplay-Mechanismen bezeichnete. [7] wurde von GamePro dem Rezensent Star Dingo, genannt Erzählung "ein komplexes (aber nicht gewundenes) klassisches Fantasygarn", [38] während Bethany Massimilla von GameSpot den Standard der Geschichte nannte und die Entwicklung von Schrift und Charakter lobte. [9] Christian Nutt von GameSpy lobte das Schreiben für beide Japaner als sehr erfreulich und Western-Veröffentlichungen, [8] und IGNs Craig Harris glaubte, dass das Spiel Advance Wars durch seine Darstellung von Charakteren überlegen war, trotz einiger geringfügiger Beschwerden über verbleibende Charaktere [10] Der Kritiker von PALGN, Andrew Burns, kommentierte, dass die Geschichte nach der Fertigstellung von Lyns Eröffnungsgeschichtebogen einen erheblichen Vorteil erlangte. [39]

Über das Gameplay sprach, Famitsu war in einigen Aspekten leicht gemischt; Ein Kritiker lobte das zusätzliche Tutorial, das die Erleichterung neuer Spieler im Serien-Gameplay ermöglichte, während ein anderer das Tutorial mit einer nörgelnden Mutter verglich und sagte, es und der unsichtbare Tactician, der den Spieler vertritt, könnte mit Serienfans zufrieden sein. [37] Bramwell lobte die Integration von RPG-Elementen und taktischem Gameplay sowie der Feststellung, dass der permanente Tod von Charakteren für die Welt des Spiels geeignet ist. [7] Dingo war bezüglich des Leveldesigns und der Steuerelemente positiv, warnte jedoch, dass es recht kurz war und im Vergleich zu wenig Tiefe hatte Final Fantasy Tactics Advance . [38] Massimilla fand das Gameplay sowohl zugänglich als auch herausfordernd, als sie ihren Weg durch das Spiel bahnte, [9] während Nutt das permanente Todessystem skeptisch betrachtete und Spielwirtschaft trotz allgemeiner Freude an der Erfahrung. [8] Harris verglich sie erneut mit Advance Wars sagte jedoch, dass Fire Emblem genug einzigartig hatte Elemente, um es zu seinem eigenen Produkt zu machen, und lobten im Allgemeinen die Leistungen des Titels. [10] Burns, der bereits über frühere Fire Emblem -Titel verfügt hatte, lobte das Spiel als würdigen Eintrag in der Serie und einen guten Eintrag für den Westen zu erleben. [39]


Vertrieb [ edit ]


In seiner Debütwoche nahm Rekka no Ken mit einem Verkauf von 93.880 Einheiten japanische Spielekarten an [40] In der folgenden Woche war sie auf Platz 4 gefallen, verkaufte weitere 47.550 und erzielte einen Gesamtabsatz von 141.430 Einheiten. [41] In der folgenden Woche erreichte sie Platz 3 mit weiteren 23.296 Einheiten. [42] Das Spiel ging weiter Die Zahl der Top-100-Bestseller-Spiele für das erste Halbjahr 2003 mit einem Gesamtabsatz von 223.575 Einheiten erreichte den 21. Platz. [43] Ab 2012 Rekka no Ken verkaufte in Japan 272.000 Einheiten [44] Während für westliche Gebiete keine genauen Verkaufszahlen verfügbar sind, gaben die Entwickler später an, [1945900] 3] Fire Emblem war ein kommerzieller Erfolg in Übersee und führte zur Entwicklung von Path of Radiance für die GameCube-Heimkonsole. [45]


Accolades [ edit ]. 19659050] Fire Emblem wurde von IGN und GameSpy im Rahmen ihrer Kritiken als "Editor's Choice" bezeichnet. [8][10] Bei ihren Auszeichnungen im Jahr 2004 nannte die Academy of Interactive Arts & Sciences Fire Emblem ] "Handheld-Spiel des Jahres". [46] Im selben Jahr hat die International Game Developers Association das Spiel für "Excellence in Writing" mit Titeln wie Beyond Good & Evil und Star Wars ausgezeichnet : Knights of the Old Republic . [47] In Listen, die von IGN, GamesRadar und Game Informer zusammengestellt wurden, wurde Fire Emblem zu den besten Spielen der GBA gezählt. [48][49][50]




  1. ] ^ In Japan bekannt als Fire Emblem: Rekka no Ken (japanisch: フ ァ イー エ ム ブ レ ム 烈火 の 剣 Hepburn: Faia Emuburemu: Rekka no Ken lit. Fire Emblem: Das Schwert der Flamme [1][2] oder The Blazing Blade [3])

  2. ^ Quellen stimmen nicht mit der genauen Nummerierung überein: Sie wird verschiedentlich als 7. [4] und 8. bezeichnet [5] Eintrag in der Serie.


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